四大聯賽開局現狀:這是一個妖魔鬼怪橫行的時代!

★游戲馬蹄鐵原創
在今天凌晨歐美的比賽結束之后 , 四大賽區已經全部開啟了夏季賽的新征程 。 作為LOL全球最主要的賽區 , LPL , LCK , LEC以及LCS針對12.10版本之后的理解各有不同 。 當然大環境方向上的把握都是差不多的 , 不過也的確出現了一些細微的英雄選擇差距 。 而不得不說耐久補丁的出現是真的讓比賽節奏整體偏慢了 , 卻也是讓很多沉寂已久的英雄再次登上了比賽的舞臺 , 四大賽區的開局都有哪些獨特理解呢?一起來看看吧!
四大聯賽開局現狀:這是一個妖魔鬼怪橫行的時代!
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殺氣頗重的LPL
LPL也在夏季賽打出了一些對局時間非常久的比賽 , 例如今天LGD對戰V5的第一局就打滿了50分鐘 。 但總的來說LPL依然是一個崇尚快節奏 , 殺氣頗重的賽區 , 血腥程度也還是很高 。 目前JDG以3-0領跑 , 賽區所擅長的英雄下路以復仇之矛和EZ為主 , 打野以猴子破敗王為主 , 輔助還是硬輔偏多 , 上中選擇比較多變 。 銳雯 , 劍姬 , 船長 , 狐貍 , 冰女等等 , 并不是以拖發育的大核為主流 。 甚至在上路出現了狗頭冰鳥 , 中路出現了火男等非常規英雄選擇 。
當然由于戰隊數量偏多 , 也的確有喜歡拖慢節奏打后期運營局的戰隊 。 通常很容易被LPL觀眾嫌棄 , 因為打法太過催眠 。 還好這種類型的隊伍不算多 , 因此整體上LPL依然保持著自己比較崇尚進攻打團的風格 。
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頂級折磨的LCK
耐久補丁沒有任何意外幫助LCK將比賽變得更運營了 , 他們甚至出現了34分鐘都沒有任何擊殺的一場比賽 。 整盤游戲結束時打出了足球的比分3-0 。 而且賽區偏好坦克英雄 , 豬妹是大熱首選 , 雙恩登場率也是逐漸變高 , 下路ADC甚至直接帶TP穩發育 , 10人里會有6個TP 。 “催眠”這個詞已經遠不足以用來形容LCK的慢節奏了 。
當看到NS打T1選手們從大龍坑前走過都不愿意去里面確認一下視野情況下的時候 , 你就應該知道這個賽區是有多折磨了 。 當然LCK也有一些特殊英雄選擇 , 例如此前T1拿出來的下路亞索塞娜 。 只不過比起他們的慢速運營 , 這些英雄選擇并不見得有多出彩 。 看LCK提前上廁所 , 準備好補充能量的飲食以及提神醒腦的東西 , 還是很有必要的 。
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LEC
歐美夏季賽初啟用的版本是12.11 , 這和LPL以及LCK在BP上有一些不同 。 例如澤麗是非Ban必選的存在 , 歐洲方面也有一些自己的理解 , 下路甚至出現了索拉卡和莫甘娜這些輔助英雄 。 在第一天比賽結束之后 , G2和Fnatic這對老冤家還是穩坐領跑位 , MAD緊隨其后 。 XL或許是本賽季歐洲的最大變數了 。
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LCS
北美LCS這個賽區向來就沒什么自己的特點 , 整活黑科技不如LEC , 運營基本功不如LCK , 打架帶節奏不如LPL 。 所以每當這個賽區出現一支統治力比較強的隊伍之后 , 通常他們會制霸很長一段時間 。 LCS在英雄選擇方面的理解和其他三大賽區差不多 , 甚至可以說比較多的借鑒了較早開賽的中韓賽區 。 除了BP是針對12.11有些許不同外 , 陣容選擇和打起來的感覺整體沒什么太多亮點 。
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百花齊放 , 妖魔鬼怪
這是一個百花齊放的版本 , 也可以說是一個妖魔鬼怪的版本 , 加上兩位可以趕得上總決賽之前登場的新英雄 , 未來幾個月的走勢如何真的很難預料 。 這就像前幾年下路非傳統ADC版本以及野核版本打破傳統 , 給我們帶來了巨大震撼的時代一樣 , 今年全體變肉的耐久版本之后 , 讓大量奇奇怪怪的英雄開始出現在職業賽的舞臺上 , 這既令人興奮也讓人擔憂 。 總之 , 四大賽區目前的開局大體理解一樣 , 但也各有不同 。 喜歡快看LPL , 喜歡慢看LCK , 喜歡怪看LEC , 北美隨意 。

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