AR|低成本AR手勢交互方案Portal-ble正式開源

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幾年前 , 青亭網曾報道布朗大學人機接口小組研發的一種低成本移動端AR手勢交互方案:Portal-ble 。 據悉 , 這是一個可以讓手機用戶用手去觸碰AR物體的方案 , 將智能手機屏幕變得仿佛是AR世界的入口 , 讓你可以用手進行堆積木、擺放和旋轉家具 , 甚至在空中繪畫等操作 。



近期 , 為了推動AR手勢交互生態發展 , Portal-ble的研發團隊決定開源其移動端AR手勢交互資源庫 , 其中包含多種用手勢與AR虛擬物體之間的交互示例 , 可用于開發基于移動設備的AR手勢交互應用 。
移動端AR手勢重要性
目前 , AR技術應用最廣泛的場景依然是手機、平板電腦等主流移動設備 , 相比于AR眼鏡 , 智能手機的門檻更低 , 而且幾乎人手一部 。 這也是為什么移動端擁有發展最快的AR內容生態 。

盡管如此 , 相比于幾年前火遍全球的《精靈寶可夢Go》 , 人們渴望更多樣的玩法 。 而且 , 目前移動端AR還面臨續航、散熱、FOV等問題 。 隨著技術發展 , AR應用的變化應該不止有自然遮擋等視覺效果提升 , 還應該結合更多的玩法 , 比如已經可以在手機上實現的手勢交互 。
技術方面 , 谷歌Project Tango和蘋果的LiDAR傳感器 , 進一步提升了智能手機在3D測距、環境識別、手勢識別等場景的應用效果 。



因此 , 為了推動移動端AR手勢交互發展 , 布朗大學構建了一個手勢交互資源庫 , 為AR開發者們展示了用手勢與AR物體交互的各種形式 。
布朗大學的學術研究員兼計算機科學教授Jeff Huang表示:AR企業面向企業級市場 , 是為了逃離困難的消費級AR市場 。 他認為 , 某家中國廠商將在2024年發布無線AR眼鏡 , 其門檻會低于其他大型科技公司開發的AR產品 。
Huang和他的團隊認為 , 基于手機的移動端AR將無處不在 , 而利用Portal-ble技術 , 開發者可以更好的迎接這樣的未來 。 該資源庫的特點是 , 可在手機上運行 , 未來還可以兼容Leap Motion手勢模塊 , 以提升手勢交互的準確性 。
AR面臨的挑戰
借助AR , 用戶可以使用他們的身體部位與增強空間中的對象進行交互 。 這與元宇宙形成了鮮明的對比 , 在元宇宙中 , 整個體驗都發生在我們所知道的物理世界之外的空間中 。 也許 AR 體驗揭示了世界融合的必要性——從規范轉變——但合并技術并將設備組合在一起以實現體驗通常是有問題的 。

The Mill創意技術全球總監Aleissia Laidacker在福布斯的一篇文章中寫道 , 由于成本問題 , 人們要充分挖掘AR的潛力還有很長的路要走 。 據Gartner數據顯示 , 75%資本和設備密集型行業愿意采用AR技術 , 用于降低一線工人作業的成本、提升工作效率 。
Huang似乎認為消費者AR的時代比我們想象的要近 , 并指出2025年至2026年將是消費者AR在日常使用中令人印象深刻的一年 。 然而 , 他指出 , 我們要到2029年才能開始在任何地方看到AR 。 他列舉了技術進步的問題以及構建和調整設備以實現整體無縫體驗的需求 , 這是在AR成為現實之前需要跨越的障礙的一部分 。
技術優勢
Portal-ble , 字面意思有便攜、傳送門的意思 , 其特點就是兼容移動設備 , 使用門檻低、AR交互的沉浸感好 。 該開源庫基于Unity開發 , 兼容安卓手機系統 。 其擴展版本支持Leap Motion手勢識別模塊 , 可以在iPhone和安卓上運行 。 此外 , Snap Spectacles AR眼鏡版本也在beta測試階段 。

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