充滿情懷的作品是長什么樣的?玩《忍者神龜施萊德的復仇》我悟了

一部充滿情懷的游戲應該是什么樣的?首先自然是向原作致敬 , 將大量原作有的要素融入 , 但是不會照搬 。 其次就是角色 , 能拿到版權當然是好事 , 那就可以光明正大地加進到游戲 , 不行的話就在人設或者是裝飾上加點私貨 , 以表敬意 。 但是Dotemu與TributeGames的人卻不是這么想的 , 他們向版權方連續申請了好幾年 , 硬是拿下了游戲的開發權 。 并且結合初代版本 , 結合上現在主流審美特效 , 硬是在這個不是該類型主流的時代推出了這么一款游戲《忍者神龜—施萊德的復仇》 。
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回到游戲本身 , 清版游戲其實在過去街機年代相當火熱 , 尤其是我們這批8090后 , 或多或少都會玩過或者看過類似《三國志》、《恐龍快打》這些個著名街機游戲 。 所以不僅僅是ip本身 , 清版在游戲形式上就已經有了一定的情懷 。 而大多數人對于《忍者神龜》的情懷大多是去親戚或朋友家玩的FC版本《忍者神龜》 , 最多支持四人同屏的爽快大混戰也是不少如今的主機玩家的啟蒙作品 。 既要滿足老玩家的要求 , 又要迎合新玩家的體驗 , 要做出一款所有人都滿意的《忍者神龜》真的不簡單 。
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充滿情懷的作品是長什么樣的?玩《忍者神龜施萊德的復仇》我悟了】而我們今天要說的這款《忍者神龜—施萊德的復仇》則是真正做到致敬創新雙結合了 。 因為不像其他媒體一樣 , 我們并沒有拿到媒體測試版 , 只能等游戲發售自行購入 。 好在該游戲首發加入XGP , 所以昨天發售就能免費游玩 , 不得不說XGP是真的爽 。
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角色大家都很熟悉了 , 初始共有6個角色 , 四只龜跟老鼠師傅 , 再加上影視作品里面老是要救的女采訪人員 。 玩家通關后還能解鎖一位新角色凱西·瓊斯 , 那最多就有7個角色可選了 。 不僅如此 , 角色在不斷闖關的過程中能夠積攢經驗升級 , 有效降低關卡難度 。 本作最多可支持6人聯機玩人海戰術 , 但闖關難度與boss的血量會呈線性增長 , 但畢竟人多才好玩 , boss增長的血量怎么能比得上人數增長的樂趣呢?
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再說說戰斗 , 按鍵不多 , 上下左右z跳躍x攻擊a大招s翻滾 , 乍一看簡簡單單 , 似乎只要知道就完事了 , 但其實這里面還有一些簡單的搓招門道 , 比如起跳飛踢、下落攻擊、沖刺攻擊、抓取抱摔等等 , 光是抓取這一個動作就有三種派生 。 小時候玩的老版本完全沒有教程 , 都是一頓亂A就完事了 , 看到現在教程中的各種攻擊方式 , 還頗有闊然開朗的感覺 。
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游戲中故事模式共有16個關卡 , 平均1關大概在5—8分鐘 , 如果加上一些需要回頭收集的要素 , 那大概2—3小時就能全收集通關 , 當然你要玩困難難度那可能花費的時間要更多 。 不管是敵人種類還是boss的攻擊方式 , 這16個關卡都不會讓你覺得無聊 , 場景上也會有一些小陷阱能讓玩家進行互動 , 比如第三關中動物園里會丟香蕉的猴子、或者是被偷了井蓋的下水道井口 , 都是需要玩家注意的小細節 。 難度曲線比較平滑 , 打起來不會有很強的挫敗感 , 當然這個說法是指血量 , 并不是指小怪的動作模組 , 機制上該有的“糞”怪還是會有的 。

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