原神配隊秒傷(DPS)對比:雷國6萬、胡行鐘8萬,神鶴萬心30萬!

大家好 , 這里是玩咖寶典 , 帶來最新游戲信息 。 最近 , 有微信小程序 , 推出了“隊伍”dps測試功能 , 引起一波PVP狂潮 。 當然 , 其中有些大體準確 , 也有些不然 , 存在問題 , 這里分析一下 。
【一、常見正常平民配隊的DPS情況】
1、雷國和變種
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一般情況下 , 平民雷神國家隊的dps在5萬6萬7萬上下不等 , 傷害上香菱最高 , 其次行秋、雷電將軍三者接近1.5:1:1 。 傷害還好不算很高 , 但是勝在是群傷 , 并且循環比較順暢 。 缺點是 , 對于低韌性 , 有火抗、雷抗隊伍表現偏差 。 此外 , 比較反“直覺”的一點是 , 八重神子用來替換行秋 , 隊伍無水系蒸發時候 , 傷害是下降的 , 但是八重本身傷害其實不算差了 , 單看E不行 , 但是吃班尼特大 , 算上大招就沒那么差 。
2、融甘、宵宮(帶云堇)
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融甘 , 從DPS上來說 , 融甘就是傷害上限上 , 完全算是平民中很強的 , 不過環境中 , 主要是想辦法 , 通過給怪物增加靈活性 , 如雷音權現(她身上還不能掛雷之外的元素) , 免傷遠程 , 如劍鬼(遠處鬼面格擋)以及甘雨自身暴擊需求高 , 來限制這個隊伍 。 0命宵宮 , 對單DPS , 爆發傷害很強 , 比較適合打雷音權現 , 缺點是不對單時候沒那么好用 。 傷害分布超過2:1 。
3、萬達國際、胡鐘行
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胡桃隊伍在0-1命 , 對單情況下 , dps爆發同樣很猛 , 穩定性 , 操作無腦性超過融甘 。 不過 , 還是有問題存在 。 那就是0命下 , 如果是0命夜蘭輔助 , 又有雙巖隊友 , 則蒸發失誤概率極高 , 同時還有充能方面要考慮 , 程序只算是紙面數據 , 實戰掛水失誤率右邊高于左邊“胡夜行” 。
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原神配隊秒傷(DPS)對比:雷國6萬、胡行鐘8萬,神鶴萬心30萬!】達達利亞爆發同樣非常高 , 其中香菱和達達利亞的傷害占比基本上持平 , 缺點是 , 不像胡行鐘有盾保護 , 存在一定失誤性 , 但是對群場合更勝一籌 。 操作、配隊需求、循環難度比雷國高 。
【二、乍看有點不太行的】
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這里是6命魈 , 之所以傷害似乎不太行 , 是因為“對單” , 6命效果基本被廢了 。 數據難看是非常正常的事情 , 當然對兩個以上敵人就不一樣了 。
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雷九萬班 , 2命雷神看上去比0命雷國提升不算大 , 主要是 , 雷九萬班大部分傷害在雷神的大招上 , 所以暴擊高期望會提升比較明顯 , 練度好也能有7-8wdps , 優點是瞬間爆發比雷國高 。
【三、程序自身問題】
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這個測試程序在面對“神里”這個角色的時候 , 會有問題存在 。 默認了神里能凍住敵人 , 并且如果是2命下 , 兩個小旋風完全命中的理想狀態 。 但是事實上 , 以深淵12層無相鐵為例 , 先不能凍住 , 少了20暴擊 , 此外大招完美循環也是非常難的事情 , 此外凍不住是會有命中失誤的 , 目前沒有“理想”的樁子 , 所以實戰對凍不住敵人舒適度 , 很可能不如E技能流的胡中行等 。 此外 , 這個程序對心海也是默認副C等 , 對于討龍判定等存在一定問題 , 目前已經在優化中 。

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