游戲圈發明創造第一人,逆水寒再申請骨骼鏈技術專利,到底有多牛
根據統計 , 國內的游戲玩家數量已經逼近七億 , 玩游戲早已從少部分男孩子的專屬變成了男女老少皆參與其中的全民娛樂 。 而隨著游戲玩家數量的增加 , 他們對游戲的需求也變得更加復雜起來 , 這就促使游戲廠家不斷的開拓創新 , 以此滿足不同玩家的別樣需求 。 “發明創造” , 也成為游戲廠商賴以生存的重要能力 。

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要說國內技術實力最強、最具創新的游戲 , 網易的古風網游《逆水寒》絕對是首屈一指的 。 這款游戲還在運營時期 , 就以研發資金投入大、黑科技運用多聞名 , 尤其是在圖形技術上的嘗試更是激進 , 像是國內玩家戲稱的“海飛絲技術”的毛發渲染技術TressFx、能夠實現游戲動態光影渲染的RTX光追技術、能夠分格渲染圖像細節的“無距渲染”技術 , 都被《逆水寒》逐一落實到游戲中 。 而最近 , 游戲官方更是在圖形技術上取得了新突破 , 把“表面功夫”玩的爐火純青 。

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這一項已經獲得了技術專利認定的黑科技 , 被稱為“骨骼鏈模式” , 其最大的特征 , 就是將角色的發型變得更加鮮活 。 原本網絡游戲中的發型都是開發者制作完畢的3D貼圖 , 一旦確定了造型就再也不可以變動 , 而《逆水寒》的相關技術人員 , 則在發型上植入了原本在3D動畫設計中常用的“線性綁定”技術ik , 讓角色的頭發變得可以按照自然的方向拉伸擺動 。 而借助這一技術 , 玩家們可以對自己的角色“設計造型” , 隨意對發型進行長短修剪、梳理、拉伸等操作 。

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在“骨骼鏈模式”技術實裝之后 , 玩家們就可以通過鼠標拖動單個節點或者調整界面右側滑竿對自己的已有發型進行微調 。 游戲中每種發型都有數十個可調節的地方 , 從而演變出成百上千種不同的變化 , 什么高顱頂、法式劉海、狼尾等等 , 你玩家們在三次元看到的所有發型 , 都可以在《逆水寒》中完美再現 , 真正做到“千人千面” , 保證玩家在游戲世界里也絕不撞車 。

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可能很多男玩家會疑問——不就是對角色外形更自由開放的自定義設計嗎?這對游戲來說真的有那么重要嗎?負責任的說 , 有!畢竟 , 作為市面上畫面頂尖的網游 , 《逆水寒》自開測來便頗得女性玩家得青睞 。 而女性玩家最在乎的 , 不就是希望打扮漂漂亮亮拍出與眾不同的好看照片嗎?所以《逆水寒》的開發組也是竭盡所能地來滿足這部分女性玩家的需求 , 不斷的在人物外觀方面花精力去更新迭代 。 對于女玩家們來說 , 這幾乎可以說是游戲有史以來最讓人興奮的技術創新了 。

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【游戲圈發明創造第一人,逆水寒再申請骨骼鏈技術專利,到底有多牛】另一層面 , 對外觀自由度的不斷研發 , 其實也是順應時代發展的結果 。 眾所周知 , 最近兩年科技界最流行的話題 , 就是虛擬世界“元宇宙” , 而想要實現如《頭號玩家》中綠洲那樣的虛擬世界 , “表面功夫”是一定不可缺少的 。 畢竟 , 虛擬世界中角色訂制越自由越逼真 , 普通玩家接納并融入其中的意愿也就越強烈 。 而“骨骼鏈模式”技術 , 就是游戲廠商在滿足玩家自定義需求上的“大殺器” , 可以說真正實現了跨越時代級的創新 。
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