原神:風系輔助為何吃香?理解它的元素反應機制,傷害瞬間翻倍!

原神:風系輔助為何吃香?理解它的元素反應機制,傷害瞬間翻倍!】哈嘍 , 小伙伴們大家好 , 這里是花郎聊游戲 。
這不2.8版本楓原萬葉要復刻了嘛 , 好多小伙伴都屯著原石等著了 , 甚至連夜蘭都不想抽了 , 只為了能夠給萬葉留住一個大保底 。 花郎自己也是在萬葉第一次上線的時候錯過了 , 因為當時原石也不多 , 并且有砂糖和溫迪、還有2命的琴團長 , 想著這么多風系輔助了 , 也就不缺他一個了 。 哪知道后來楓原萬葉的強度高到離譜 , 甚至超過了七神之一的溫迪 , 簡直是腸子都悔青了啊 。
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言歸正題 , 從1.0版本的溫迪開始 , 原神的玩家就懂得了一個道理:風系輔助是真的吃香!那個時候有溫迪和沒有溫迪的玩家 , 完全是兩種截然不同的游戲體驗 , 而另外的兩個風系角色琴團長和砂糖 , 雖然她們在聚怪方面不如溫迪那么強力 , 但由于風元素的擴散反應 , 讓她們也有著不錯的就業空間 。 那么 , 接下來花郎就和小伙伴們聊一聊 , 什么是風元素的擴散反應機制?
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眾所周知 , 提瓦特大陸上有7種元素 , 分別是火、水、風、雷、草、冰、巖(草元素在3.0版本上線) 。 其中 , 火、水、風、雷、冰這五種元素 , 是可以相互反應的元素 , 巖和草這兩種元素則是單向反應元素 。 我們今天要說的風元素的擴散反應 , 它的公式是風+火、水、雷、冰=擴散 , 擴散的效果就是造成對應元素的小范圍傷害 , 并產生附著狀態 , 或者進一步引發其它元素反應 。
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簡單點理解 , 擴散就是把當前角色、地形或者怪物身上的元素效果 , 擴散到風元素技能范圍內所有的怪物和地形上 。 這里用砂糖的元素爆發舉個栗子 , 比如我們先用火元素角色給怪物附著上火元素 , 然后對怪物使用風元素技能 , 風元素和火元素接觸后就會產生擴散反應 。 那么風元素的技能就會被染色成火元素的范圍傷害 , 并且給技能范圍內的怪物和地形附著火元素 , 同時能和例如水、雷、冰等元素發生其它元素反應 。
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也就是說 , 在風元素技能發生擴散反應之后 , 在技能范圍內的所有元素還會相互發生反應 , 增加這一波攻擊循環下來所造成的傷害 。 但這里就有一個比較細節的問題 , 在實戰中 , 如果場上怪物的身上同時存在多種元素附著(比如深淵的火、水、冰三個深淵法師那一關) 。 那么在這種情況下 , 風元素的擴散反應有一個優先的選擇順序 , 這個順序為火元素、水元素、冰元素 , 最后才是雷元素 。
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除此了擴散反應之外 , 風元素輔助還有著翠綠之影4件套的效果加持 , 增加60%的擴散傷害 , 同時還可以降低受到對應擴散元素影響下的敵人40%抗性 。 這里也要注意的是 , 所有的風元素輔助角色自身是不帶這個效果的 , 他們天賦提供的效果要么是元素精通 , 要么就是充能效率 , 減抗效果溫迪沒有 , 萬葉同樣也是沒有的 , 必須要佩戴翠綠之影4件套圣遺物的情況下才有 。
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總的來說 , 風元素的輔助為什么吃香 , 就是因為他們能夠帶來在增益效果很多 , 且擴散效果可以和多種元素產生不斷的反應 , 在短時間內造成更高額的傷害 。 這個道理其實是很好懂的 , 是2種元素在同一時間內發生反應產生的傷害更高 , 還是3、4種元素在同一時間內產生的連鎖反應傷害更高?這不用想也是第二種吧?如果是角色和所屬的元素搭配恰當 , 這傷害瞬間翻倍都不止!

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