暗黑2重制版:判斷裝備價值的基礎課程,認清這些屬性是干嘛的( 二 )


FBR , 格擋恢復 , 只有拿盾或者武器有格擋的時候才會觸發這個 。 顧名思義 , 格擋之后下次可以判斷格擋率的間隔 。 格擋率一般是75% , 也就是挨4下打 , 那么其中有3下是被格擋掉的 , 也就是完全不掉血的 。 但是這4下如果打你很快 , 就跟刺客腳踹似的 , 那可能就格擋住1下 , 所以FBR越高 , 你可以連續格擋的時間就越短 。 也正是因為有這個屬性 , 我更覺得打擊恢復沒啥用 , 真的 。
FRW , 高跑 , 千萬別以為在沒有謎團之前除了法師之外都很需要這個 。 旋風野蠻人就不需要 , 這貨希望自己移動速度越慢越好 , 這樣就能和目標有更長時間的碰撞 , 從而提高輸出效果 。 高跑最多用的是亞馬遜 , 標馬KC或者是弓馬 , FRW比抗性還重要 。 當然你也可以說你的標馬有謎團 , 我接受杠 , 對對你說得都對 。 跑得快可以讓聚怪更方便 , 比如KC亞馬遜 , 可以在牛還沒轉過身的時候就完成吸引 。 一般百抗鞋上高跑是一個很重要的屬性 。
暗黑2重制版:判斷裝備價值的基礎課程,認清這些屬性是干嘛的
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CB , 壓碎性打擊 , 也有的翻譯成決定性打擊 , 反正效果就相當于是物理流派的單體靜電力場 。 按百分比掉血 , 經常拿盾擊騎KBOSS的朋友應該深有體會 。 CB根據目標的不同效果也不同 , 對普通怪一般情況下都是掉1/8的血 , 對玩家和雇傭兵這種PVP目標則是1/10 , 對BOSS是1/8 。 CB在遠程方面效果要在近戰的基礎上再打個對折 。
DS , 致命打擊或致死打擊 。 其實沒那么牛 , 這玩意就是讓你造成的非法術傷害有幾率雙倍 。 這個雙倍實際上是包括你攻擊附加的元素和魔法傷害的 , 所以這一點一定要記住 。
CS , 雙倍打擊 , 這個比較好理解 , 就是亞馬遜被動技能右面第一個 。 不是咱們小時候玩的那個射擊游戲CS 。 CS的觸發順序是在DS之前的 , 因為DS要把其他附加的亂七八糟的都算在一起 , 算的是打到怪身上時候會不會雙倍 。 而CS是發動攻擊動作的時候 , 這一下是不是雙倍 。 所以這倆玩意雖然看效果都是雙倍 , 但是并不會疊加 , 先觸發了CS的話就一定不會觸發DS , 所以在收益計算上DS是低于CS的 。
LL , 吸取生命 , 根據你的非法術攻擊造成的物理傷害來回復生命 。 盾擊技能無效 。 越高越好么?還得看實際情況 , 如果你傷害只有10 , 給你100%吸血也就吸10 , 如果你傷害10000 , 只要10%的吸血就1000了 。 這玩意對沒有骨肉的怪物無效 , 比如骷髏……
LM , 吸取法力 , 和吸取生命一樣 , 只是回復的是法力 。
還有啥?暫時沒想起來 , 大家可以留言告訴我 。 接下來是本期競猜 , 咱們來猜猜這些都是啥游戲 。
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