暗黑2重制版:判斷裝備價值的基礎課程,認清這些屬性是干嘛的

各位讀者老爺日安 , 我是正經的米飯 , 最近在構思新的小說 , 打算開一本書 , 先攢個100章再發 , 所以今天就不多說廢話 。 感謝各位的關注和鼓勵 , 先來揭曉上期答案 。
暗黑2重制版:判斷裝備價值的基礎課程,認清這些屬性是干嘛的
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前三個圖是三個不同版本的飛狐外傳 。
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中間三個圖是不同版本的天龍八部 。
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最后三個圖是三個不同版本的射雕英雄傳 。
競猜名人堂
狀元:空缺
榜眼:空缺
探花:空缺
進士:雪月煙云·終成沫影
挺意外……
正文開始
暗黑2重制版:判斷裝備價值的基礎課程,認清這些屬性是干嘛的】今兒咱們不墨跡哈 , 直接來干貨 。 前幾天聊了一下打擊恢復啥的 , 感覺咱們常見的這些個屬性應該還有小伙伴沒搞太明白 , 所以這里挨個給講講 。
FCR , 快速施法 , 影響施法速度 , 每個角色的施法動作都不一樣 , 其中有一些角色又有多種施法動作 , 比如法師在使用閃電和閃電鏈的時候 , 動作會默認舉手保持那么一小會兒 , 這就導致用閃電和閃電鏈的法師施法速度提高比較費勁 。 還有湊齊了塔格奧全套的死靈法師 , 因為變身成拄拐杖吸血鬼的樣子了 , 所以施法動作也從輕輕的上勾拳變成了反手一個大耳帖 , 導致施法速度也變慢了 。
我們的地表最強插件里有施法速度的檔位表 , 在那里可以清楚地看到每個角色的施法檔位 。 記住 , 電法如果不是用閃電和閃電鏈的話 , 是個新星法啥的 , 那么施法檔位是要看冰法的 。
很多裝備都提供施法速度 , 但是戒指、項鏈、帽子這三樣東西就需要藍色和黃色的才會有這個屬性 。 而鞋這玩意目前的版本里是沒有施法速度的 。 所以當有人想要湊施法檔位的時候 , 除了比較常見的武器、盾牌、衣服、腰帶、手套這些 , 就只能想辦法在五花八門的藍黃帽子和首飾里找了 。 這也是為什么這三個部位的裝備如果FCR正好是滿變 , 再加點其他屬性那么就基本上能有點市場 。
不過我們這游戲里有倆人大部分輸出技能在施放的時候不看施法速度 , 而是看攻擊速度 , 沒錯 , 就是刺客和亞馬遜 。 所以施法速度對于刺客和亞馬遜來說幾乎等于是無用 。 千萬別杠說穿謎團的刺客和亞馬遜 , 對對 , 你說的都對 。
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IAS , 攻速 , 這玩意對于很多物理流派來說簡直是太重要了 , 尤其是以速度取勝的弓馬、雙熱騎等 。 當然這個玩意也是有檔位的 , 不同的角色拿不同的武器再把身處的環境比如光環、被動等等算在一起 , 比較復雜 。 不過現在很多攻速計算器 , 大家可以算算 。 不管是施法速度還是攻擊速度 , 盡量滿足某個檔位的條件 , 否則溢出的部分是完全沒用的 。
FHR , 打擊恢復 , 這個屬性前幾天特意寫了一下 。 打擊恢復的計算條件是角色被打出僵直 , 而被打出僵直的條件是單次受到傷害讓你掉血比例在6.25%以上 , 這個時候有32.5%的概率會出現僵直 。 目前的階段人均2000血 , 6.25%也就是150 , 挨打一下在除去各種抗性減傷啥的之后實際掉血量要達到這些 , 感覺不是很容易出 。 100%出僵直是需要一下打掉25%的血 , 也就是1/4 。 打擊恢復也是有檔位的 , 每提高1幀就可以提前0.04秒回過神來 。 我個人感覺這個屬性沒啥大用 , 但是對于那些喜歡站在怪堆里的玩家來說應該是很有用吧 。 百抗鞋上面如果有FHR一般會提高身價 。

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