【刀劍神域|《刀劍神域》的感情很細膩,音樂分鏡包括人物表情能帶動觀眾】
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《刀劍神域》的感情表達很細膩 , 音樂分鏡包括人物表情都非常帶動觀眾 , 尤其是當時候把網游結合 , 這個在那個年代是非常新穎的 , 一般現在動漫的話很多人看了都審美疲勞 , 但是在當時那個年代 , 這種作品真的比較具有商業性 。 第一題材新穎 , 雖然VR以及腦電波控制的設備都已經研究出來 , 但是像刀劍那樣的虛擬設備是廣大游戲玩家所期待的 。
小時候看數碼寶貝 , 數碼世界也是一個很奇妙的世界 , 明明只是二進制代碼的世界 , 卻讓人想走進去一起冒險 。 刀劍亦是如此 , 在沒有人完整提出nervgear這種概念機時 , 刀劍做到了 。 誰不想有一臺這樣的機器 , 做到沉浸式游戲的體驗 。 第二死亡概念 。 如果只是單純的游戲 , 就變成異世界穿越劇了 。 正是因為加入死亡的機制 , 引發了讀者對于這種設備的倫理大討論 , 同時因為死亡這個游戲一下變得很真實 , 也更刺激更緊張 。
相比之下ALO就不如SAO 。 第三就是制作組給力 。 多虧了動畫制作以及聲優配音 , 刀劍的打斗畫面無比精彩 , 讓人身臨其境 。 即使像第三季劇情節奏全崩的情況下 , 動畫方面依舊給力 , 沒有出現什么作畫崩壞的情況 , 就這一點刀劍也是一點都不平庸 。 第一季的VR中死去現實中也會死去的主題 , 那么虛擬現實和真實又有什么區別 。 第二季死槍篇 , 明明已經沒有第一部的限制了 , 為什么在VR中殺人 , 現實中還會死亡 。
優紀篇了解了真實世界中的人在身患疾病的時候 , 是多么孤獨 。 但是能夠在虛擬世界中和正常人一樣是多好的一件事 。 第三季UW篇 , 即使是AI又和人有什么區別 , 人的靈魂不就是搖光組成 , 最后愛麗絲的那句話 , 大概是這個意思 , 你們怎么知道你們不是由外面的世界創造出來了 , 你又怎么知道現在所處的現實世界不是虛擬世界呢...細思恐懼 。 但是劇情真的比較特別 , 對VR也很感性 , 因為期待以后世界的也有一天能達到這種程度 , 所以比較共鳴 。
當然在虛擬世界開掛也是特別爽的一件事 。 最后無敵的桐人敗了 , 女主組團帶隊取得突破 , 母女關系和優紀病情雙線告急 , 將母親帶入虛擬世界和將優紀帶出醫院走入校園解決問題 , 最后一波集體送別催淚 。 雙線起承轉合線索分明彼此照應 , 很完整成熟的套路 。
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