魔獸懷舊服:這才是sw考核的重點,僅僅知道打法是沒用的!

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魔獸懷舊服這才是sw考核的重點 , 僅僅知道打法是沒用的!
魔獸懷舊服:這才是sw考核的重點,僅僅知道打法是沒用的!
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我們公會第一周一個團開荒全通后 , 主力帶著5-6個新人開了二團全通 , 然后第三周主力在帶新人三團全通 。 除了第一周打的累 , 第二周每個團都能2天全通 , 第三周基本都是4小時全通了 。
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其實sw就是要考磨合 。 藍龍要求所有人要靈性 , 知道啥時候進門 , 布胖的話先把TN練熟了再壓榨dps , 菲米絲依然考驗治療和驅散 , 雙子考核dps的仇恨 , 穆魯則是不能犯錯 , 至于雞蛋 , 主要就是控龍和跑火花 。 dps的話能打過穆魯基本不成問題!
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現在游戲要能留住人 , 一是游戲性 , 二是碎片化 , 三是必須有手機版本!魔獸好游戲 , 一沒問題 , 二問題大了 , 三壓根沒有 , 自然留不住人了!
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而說sw太難脫坑的都是那種靠這個吃飯的野團團長 , 難度太大沒有固定人開荒 , 沒法靠給老板包橙弓賺錢了 。 而且現在玩懷舊服的人能玩超過兩小時不被打擾的少之又少 , 基本是有家有室有孩子 。 玩游戲的目的就是懷舊 , 前期的版本越長越懷舊 , 現在O鍵又一片黑灰玩下去的意義不大了 。
魔獸懷舊服:這才是sw考核的重點,僅僅知道打法是沒用的!
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魔獸懷舊服:這才是sw考核的重點,僅僅知道打法是沒用的!】暴雪應該大面積合服 , 弄那么多服務器干啥 , 都沒什么人 。 就合成幾個大服務器 , 聯盟部落都有的團也多 , 激情也有 , 現在除了幾個大服 , 都是獨立小服務器 , 而且勢力都一邊倒 。
游戲還是原來的游戲 , 不管難度如何 。 可身邊的人變了 , 團隊里不再是如數家珍的隊友 , 而是團長、排骨人、老板 , 沒了打趣、玩笑、惡搞 , 有的是催促、埋怨、甚至辱罵 。 游戲沒變 , 味道變了!
魔獸懷舊服:這才是sw考核的重點,僅僅知道打法是沒用的!
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而且這樣的副本難度雖然對于曾經的國服來說 , 沒有增強 , 但是對于現在的老玩家來說 , 那是負擔 。 我玩治療開荒三個BOSS , 我得歇三天 , 你們敢信?精神高度集中 , 對于我這個歲數真的有點吃不消 。
記得當年奎島刷聲望就用了好長時間才開太陽井 , 現在不用那么久但是也不用這么快?。u上聯盟和部落殺來殺去當時覺得煩 , 現在想起來也是一種樂趣!

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