蘋果|蘋果宣布:Mac 也能打游戲啦

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一直以來 , 對數碼圈有所關注的朋友都有這樣一個共識:辦公選 Windows 或者 Mac 都行 , 但是打游戲絕對不能選 Mac 。
作為游戲愛好者的果子自然也是這么認為的 , Mac 平臺不僅 3A 大作極少 , 而且運行《CS:GO》這樣的老 FPS 射擊游戲 , 幀率也遠不如同價位的 Windows 游戲本 。

所以如今果子雖然上班會使用 Mac 辦公 , 但是家里卻一直在使用 Windows 電腦 , 因為它不僅能辦公 , 而且還能打游戲 , 屬實是有點超值 。
但是令果子萬萬沒想到的是 , 這一認知或許會因為蘋果今早為 macOS Ventura 推出的 Metal 3 API 而被徹底改變……
Metal 3 大幅提升 Mac 游戲性能2014年 , 蘋果首次發布了名為 Metal 圖形 API 接口 。 這是一款面向系統底層、兼顧圖形和計算功能的 API , 相當于是蘋果為 iOS 平臺做的類似微軟 DX 一樣的 API 。
當時蘋果在發布會上演示了采用該 API 接口開發的 MOBA 手游《虛榮》 , 畫面表現力極其出色 , 幾乎與同期電腦 MOBA 端游的畫質不相上下 , 這無疑是給了當時的手游開發者極大的驚喜 。

在今天凌晨的 WWDC 大會上 , 蘋果再次給了所有游戲開發者一個巨大的驚喜——為 macOS Ventura 帶來 Metal 3 API 接口 。

Metal 3 API 可以理解成一個為 Mac 游戲開發者準備的開發工具包 , 其中含有許多能夠明顯提升 Mac 平臺游戲體驗的 API 接口和功能 。
例如 MetalFX Upscaling 技術能夠讓游戲大幅加快復雜場景的渲染速度 , 在提供更高分辨率的同時 , 也能夠為用戶提供更加流暢的高幀率游戲體驗 , 幫助游戲開發者打造更具沉浸感的游戲視覺效果 。

快速資源加載 API 可以加快從 GPU 處理器到內存、SSD 的讀取速度 , 讓游戲能夠更快地找到需要渲染的資源 , 直接點說就是讀圖更快、更流暢 , 加載游戲資源的速度更快 。
卡普空高管就在大會上表示 , 采用了 Metal 3 API 開發的《生化危機:村莊》能夠在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美運行 , 在 Mac Studio 上甚至能夠以 4K 分辨率運行 。
聯想到此前 Mac 運行 3A 游戲大作時的“丑態” , 不得不說 , Metal 3 對 Mac 平臺游戲性能的提升完全可以算是革命性的 。
解決 Mac 平臺游戲缺失問題蘋果 Mac 平臺缺少游戲的原因 , 不僅僅在于 Mac 產品的 GPU 性能差 , 還在于蘋果一直沒能給開發者提供高效的 GPU 調用接口 。
這就好比蘋果開了一家飯店 , 雇一個廚師炒菜 , 并且采購的蔬菜、肉都非常不錯 , 但是只給廚師一把水果刀切菜 , 即便廚師怎么努力 , 最終做菜的效率(游戲運行效率)都非常低 。

因此相當多的游戲引擎開發商和游戲廠商就紛紛選擇放棄適配 Mac 平臺 , 例如虛幻引擎、《守望先鋒》等等一系列引擎和游戲 , 畢竟巧廚難為水果刀之炊嘛~
而解決水果刀(推出 Metal 3 API)的問題后 , 顯然就相當于給了廚師一把屠龍刀 , 讓他能夠高效切菜、盡情施展廚藝 , 把每一道菜都做得又快又好吃 。

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