超人內森也會累?看過神海被刪除的設定,玩家得感謝策劃不殺之恩

一款游戲想要取得成功 , 玩法、機制、內容缺一不可 , 對于許多單機游戲來說更是如此 。 新穎的機制和游戲設定 , 往往能夠給玩家們帶來不一樣的游戲體驗 。 只是不同的元素和內容 , 融合在一起未必能夠產生好的化學反應 , 因此這就需要主創們不斷進行調整了 。
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內森其實也會累?
由頑皮狗開發的《神秘海域》系列 , 是全球最知名的動作冒險游戲之一 。 故事中的主角內森-德雷克是與《古墓麗影》系列的勞拉、《生化危機》系列的里昂齊名的“游戲界三大載具殺手 。 ”
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玩家們體驗游戲的過程 , 其實就是在各種地形、地貌 , 密閉或開放空間中閃轉騰挪 , 感受心跳加速感的過程 。 操縱著身手矯健的內森 , 玩家們需要完成攀爬、跑酷、戰斗等諸多內容 。 刀劍舔血、命懸一線 , 都不足以形容劇情任務的危急 。 任務過程有多刺激 , 實際情況就有多危險 。
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而事實上 , 現版本的《神秘海域4》其實是被削減過難度的 。 在近期的一次采訪中 , 頑皮狗的游戲編劇JoshScherr就向大家透露 , 最開始內森是擁有體力條的 , 因為他們覺得這樣更具挑戰性 。
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萬幸在后續的測試中 , 他們覺得體力條與游戲的射擊玩法有沖突 , 所以就刪除了這個設定 。 JoshScherr解釋:“我們不希望玩家在奔跑射擊的過程中 , 還同時想著自己的體力條 , 我們希望一切都能夠快速地推進 。 ”快節奏的爽感 , 才應當是《神秘海域》系列的主旋律 。
無獨有偶 , 三個月前發布的《艾爾登法環》其實也為玩家刪除過設定 , 以求降低難度 。
老頭環武器原本能打壞?
《艾爾登法環》作為一款魂類游戲 , 高難度一直是它身上的重要標簽 。 但相較于以往的魂類游戲 , 《艾爾登法環》的開放世界設定還是給到了玩家們不少“逃課”機會 。
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不過宮崎英高予以玩家們的憐憫不止于此 , 不久前就有玩家扒出《艾爾登法環》的后臺數據后發現 , 這款游戲原本是具備“武器耐久度”設定的 。 因為《艾爾登法環》的后臺文件顯示 , 當玩家的武器和盔甲耐久度過低時 , 游戲會出現“損壞”或“危險中”的警告信息 。
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出于何種原因 , 宮崎英高沒有繼續沿用這個在《黑暗之魂》系列中就出現過的設定 , 官方并沒有做出過回應 , 但玩家做出了自己的推斷:
超人內森也會累?看過神海被刪除的設定,玩家得感謝策劃不殺之恩】武器耐久度高 , 會嚴重影響玩家清圖的意愿(不想頻繁打材料修武器)
武器耐久度低 , 通過坐火就能修復 , 在擁有很多賜福點的《艾爾登法環》就失去了含義
數毛社做起裝備平衡來更加困難
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但不管怎么說 , 裝備耐久度的移除對玩家來說總歸是一件幸事 。
那么有沒有把好的設定刪除的情況呢?答案是肯定的 。
黑客們失去的專注力
在游戲中玩家與NPC爆發槍戰時 , 如何讓玩家方更具優勢?游戲開發者除了會降低NPC的傷害、射擊精準度以外 , 還有就是賦予玩家特殊能力 。 “子彈時間”就是許多槍戰游戲中 , 都會擁有的設定 。

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