5月 , 一款名叫《盜賊遺產2》的橫板Rougelike游戲在Steam上掀起了不小的關注 。 游戲于4月29日發售 , 連續兩周占據Steam銷量周榜的Top10 , 巔峰在線人數接近2萬3千人 , 游戲好評率接近90% 。 不少玩家都表示游戲對Rougelike玩法把握得恰到好處 , 充滿隨機性和趣味性的游戲元素讓人很是上癮 。

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除了《盜賊遺產2》之外 , 不論是近幾年推出的《黑帝斯》《小骨:英雄殺手》 , 還是經典游戲《以撒的結合》《重生細胞》等 , 它們當時的火熱和延續至今的影響力 , 都讓我們看到了玩家對于Rougelike這一玩法的喜愛 , 他們的追捧也讓其經久不衰 , 總是會有各種各樣的Rougelike游戲出現 , 吸引住玩家們的目光 。
什么是Rougelike , 它好玩在哪兒?
Rougelike這個概念早在20世紀80年代就已經出現 , 經歷了漫長的發展和演化 。 今天的游戲界對于Rougelike有各種闡述和解釋 , 還將這種玩法不斷細分 。 不過 , 在大多數玩家眼中 , 程序生成的隨機性就是Rougelike游戲的標志性元素 。

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Rougelike的隨機性體現在游戲的方方面面 , 通過程序生成 , 游戲里的大部分內容都會根據“種子”的不同而發生變化 , 對于玩家來說 , Rougelike游戲永遠不會給他們完全相同的游戲體驗 。 以《重生細胞》為例 , 每一局新游戲中 , 地圖、寶箱、初始武器等都會隨機生成 , 玩家的過關路線和裝備搭配也會因此不斷變化 。

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除了隨機性 , Rougelike還有一個能讓玩家們深陷其中的特點:玩家每局游戲都是從頭開始 , 上一局的積累會被重置清零 , 玩家在新輪回里需要重新“修煉” 。 在這種快節奏的游戲過程中 , 角色成長性帶給玩家的快感被放大 , 玩家很快就能讓角色成型 , 從中獲得良好的游戲體驗 。
在《黑帝斯》中 , 每局游戲一開始角色只擁有基礎的裝備和屬性 , 但隨著一局游戲不斷進行 , 角色取得各種祝福和加成后全方位加強 , 游戲的流程也越來越爽快 。 對于玩家們來說 , 在每局新游戲中打造并體驗各種強力Build是讓他們反復游玩的重要動力 。

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不過 , 這種反復刷圖的玩法 , 對于一些耐心和時間不夠的玩家來說缺乏吸引力 。 程序生成并不能改變游戲的主要玩法 , 反復游玩很容易引起審美疲勞 , 如果填入游戲框架的內容不夠 , 再怎么隨機也缺乏多樣性 。 這便是Rougelike玩法目前所面臨的一個問題 。 同時Rougelike游戲普遍難度高、系統復雜 , 進一步提高了入門門檻 , 這也是Rougelike發展多年依然小眾的原因 。

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另外 , Rougelike游戲在劇情性上的表現也比較特別 。 許多Rougelike游戲為了加快游戲節奏 , 都淡化了背景設定和劇情故事在游戲中的存在感 , 之前比較火熱的《VampireSurvivors》除了套用吸血鬼的設定 , 基本沒有完整的故事和劇情 , 但趣味十足的割草玩法還是讓玩家們樂在其中 。

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但這并不意味著Rougelike游戲講不了一個好故事 。 像《重生細胞》《黑帝斯》這些動作類游戲 , 通過插入大量短對話和碎片信息 , 玩家在緊張刺激的戰斗中同樣拼湊出了一個完整的世界觀和精彩的故事 。
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