曾經的網游都以“找老婆”為開場白

曾經的網游都以“找老婆”為開場白
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網游的魅力在于"社交"
近幾年游戲行業飛速發展 , 不僅是每家廠商都在競爭的手游市場 , 就連被冷落十幾年的單機市場 , 也因為《太吾繪卷》《戴森球計劃》《古劍奇譚三》等熱門游戲而再次煥發生機 , 偏偏卻只有網絡游戲一直低落下去 。
2018年一款自稱"最后一款端游的"《逆水寒》橫空出世 , 曾經被無數人吐槽的名號如今卻一語成讖 , 《逆水寒》成為這個時代最后一款能活躍在大眾面前的網絡游戲 。
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曾幾何時 , 網絡游戲也是如此的風光 , 各種題材游戲百花齊放 。 MMO經典之作有《魔獸世界》 , 西游記題材回合制標桿《夢幻西游》 , 仙俠題材MMO《劍網3》 , 休閑游戲《QQ堂》《跑跑卡丁車》 , 橫板動作之王《地下城與勇士》等 。
這些游戲有一些依然存活 , 但大半是依賴老玩家而活著 , 幾乎不會有新玩家加入 , 而一些游戲卻永久停服 , 像《QQ堂》已停止運營 。
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沒有新玩家的加入 , 營收重擔自然就轉移到老玩家身上 , 像《地下城與勇士》《夢幻西游》等游戲被吐槽氪金也不是什么稀奇的事 。
除此以外 , 影響最大的可能就是玩家生態 。 遙想起2008年網絡游戲盛行時 , 大量剛剛擁有電腦的新互聯網用戶涌入游戲領域 , 別說裝備、戰力等屬性培養高階玩法 , 就連打字或者移動不利索的超級小白都大有人在 。
正因為我們都處于懵懂階段 , 那時候找師徒成為網絡游戲入門的主流 , 找一位高等級的師父 , 不僅可以解決各種新手難題 , 還能帶你打怪做活動 , 也正因如此 , 大家交流逐漸頻繁 , 大部分處于青春期的少年少女便萌生情愫 , 當時不少游戲也成就了幾段佳話 。
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DNF傻子和99999顆野草莓的故事(回憶錄)
隨著越來越多游戲開放結婚系統 , 網戀也越來越普及 , 不少情竇初開的學生都開始幻想著網戀的甜蜜 , 開始了大規模的"找老公找老婆"階段 。
曾經的網游都以“找老婆”為開場白】而也確實有不少奔現成功的情侶 , 最后甚至還因網絡相識 , 相愛于現實 , 步入婚姻殿堂 , 那時候的"大佬"也十分熱衷于帶新手 , 甚至耐心地講解游戲該怎么玩 , 所以當時的網絡游戲環境是最友好的 。
但由于當年的網絡游戲主力軍80后及90后開始走上工作的道路 , 游戲時間驟減 , 大量玩家流失 , 而更符合碎片化時間的手游普及 , 網絡游戲已逐漸式微 , 而00后的游戲習慣則變成手游為主 。
沒有新玩家的加入 , 大量老玩家的流失 , 導致游戲根本無社交和環境可言 , 目前大部分老端游的玩家都是抱著念舊和消遣時間的心態在堅持 , 但面對日漸退坑的好友及大量廠商的壓榨 , 也好像不再那么堅定 , 近年來除《英雄聯盟》外 , 幾乎所有端游營收和日活人數都在逐年倒退 , 包括《地下城與勇士》《穿越火線》等熱門網游 。
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而針對碎片化時間衍生的手游 , 自然沒有太強的社交屬性 , 除《王者榮耀》這種MOBA游戲外 , 像《一夢江湖》《原神》等熱門手游 , 幾乎都不需要社交 , 也很少有強制性組隊要求 , 就算是刷副本也可以自由匹配 , 甚至有抽卡模式的游戲 , 可以一個人擁有五個角色 , 不需要與其他人進行組隊 。

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