外媒好評如潮,《暗黑破壞神:不朽》是完美的暗黑系列續作?

離6月23日《暗黑破壞神:不朽》國內上線不夠20天 , 但海外知名的游戲媒體們已經坐不住了 , 早就已經用鋪天蓋地的贊美之詞 , 淹沒了整個互聯網和游戲圈 。
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對于這次的《暗黑破壞神:不朽》 , 作為《暗黑破壞神》系列的忠實粉絲 , 小編最關心就是它與暗黑系列的關聯度 。 不過我的擔心似乎是多余的 , 因為不少業內知名的游戲媒體 , 對于這方面 , 都給出了非常正面的評價 。 GameInformer在它們的評測文章中提到:“在我殺死邪惡爪牙的過程中 , 我從來沒有覺得這是另一款手機游戲的翻版 , 冒名頂替使用了暗黑破壞神的名字 , 或者感覺它不像暗黑破壞神游戲 。 ”
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而知名游戲媒體Engadget甚至非常直球的在它們最新發布的評測文章中說道:“在介紹后展開的是一個比暗黑破壞神III所提供的更有趣的敘述” , “不朽比暗黑破壞神III更像是暗黑系列的續作 。 ”
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外媒好評如潮,《暗黑破壞神:不朽》是完美的暗黑系列續作?】當然了 , 光有《暗黑破壞神》系列相似的美術、畫風、和劇情風格還是不夠的 。 作為一款著名的“刷子”游戲 , 如果實際的戰斗體驗上不能讓人感到極致爽快 , 那在游戲后期高強度重復的攻略副本 , 可能就會讓人感到疲倦 。 而關于這點 , 知名媒體Kataku給出了一個肯定的答案 。 “不朽的戰斗非常令人滿意 , 命中和咒語會產生您想要的所有完美聲音 。 ”在這篇文章里 , Kataku還說到了《暗黑破壞神:不朽》中一個非常奇特的亮點:“您還可以自定義UI、控件等的幾乎所有的元素 , 以獲得最佳的運行體驗 。 ”這是一個非常有意思的點 , 它展現了《暗黑破壞神》制作組在立足《暗黑破壞神》系列傳統體驗的同時 , 還在努力發掘“讓玩家的體驗更好”的方法 。
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而我們的“大嘴”老朋友——IGN , 更是直接銳評:“暗黑破壞神不朽自豪的將暗黑游戲中經典的 , 深入骨髓的打擊感和強大的戰斗沖擊 , 延續到了iOS和Android設備上 。 ”這是一個相當有趣的論述了 。 因為 , 相比起傳統主機端的手柄和PC端的鍵盤 , 移動端的觸摸操作多少會在觸感上有折損;但IGN的說法 , 看上去就像說在說“這對于不朽來說完全不是事” 。 至少對于小編來說 , 這也是在能正式體驗之前足夠讓人好奇的一點了 。
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時間回到幾年前 。 當時 , 暴雪在發布會上剛公布《暗黑破壞神:不朽》的信息時 , 許多人都持不太樂觀的看法;但作為一個動視暴雪《暗黑破壞神》系列的鐵桿粉絲 , 小編始終相信 , 以暴雪的功力 , 總歸是能交出來令我們滿意的答卷的 。
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現在從海外一面倒好評的勢頭來看 , 6月23日《暗黑破壞神:不朽》國服上線 , 值得期待 。

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