《精靈寶可夢》第五人格:耿鬼的弱點

唯一屬性組合這個坑被我棄了很久了 , 今天講講在幽靈屬性的唯一屬性組合 , 這些寶可夢在第八世代雙打是怎樣的對戰表現?
1 , 耿鬼(幽靈和毒) 。
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這個屬性組合相當優秀 , 除了本系克制的幽靈、超能力 , 草和妖精以外 , 還做到了打擊面無盲點 。
耿鬼抵抗草和妖精 , 四倍抗蟲和毒 , 免疫一般和格斗 , 這讓耿鬼在中轉聯防上 , 尤其在單打中有很大的價值 。
不過 , 弱點的惡、地面、幽靈和超能力 , 讓耿鬼在八代的處境相當危險 。
即便拋開神戰環境不談 , 在劍盾普雙中 , 能對耿鬼造成威脅的寶可夢也大有人在 , 更不用說極巨化環境中隨處可見的極巨惡霸/大地/幽魂 。 極巨超能?真不熟 。
特性 , 詛咒之軀 , 受到攻擊時 , 有30%幾率使目標陷入定身法狀態 。
白板特性皆嫌棄 , 耿鬼漂浮何日還?
不過 , 雖然是最早的一代寶可夢 , 但是耿鬼的種族分配還是很合理的 。
特攻130放在第八世代也是很高的了 , 只不過耿鬼110的速度 , 在劍盾環境中已經稱不上超高速了 。
耿鬼這耐久沒得洗 , 在失去超級進化后的今天 , 它在對戰環境中基本綁定氣勢披帶 。 但脆皮就意味著容錯率低 , 經常處理不了對面自己就被反S , 沒有腰帶的耿鬼在環境中很難生存 。
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在版本方面 , 耿鬼和極巨化機制也稱不上契合 。
首先 , 耿鬼是個特攻手 , 但本系之一所化的極巨幽魂的特效卻是降對面物防 , 這并不能讓耿鬼像多龍一樣 , 自己利用來滾雪球 , 在雙打中配合物攻隊友的作用也比較有限 。
而且GF給超極巨化耿鬼設計的招式——超極巨幻影幽魂 , 效果是踩影 。 雙打有兩個人 , 但是只能踩一個 , 這有什么用?
耿鬼另一本系變的極巨酸毒 , 雖然有著給己方全體加一級特攻的效果 , 但是被GF限制了傷害 , 比如污泥炸彈變的極巨酸毒 , 威力還是90 。 威力的不足就可能存在觸發對面弱點保險的風險 , 比如普雙中熱門的波克基斯 。
此外 , 耿鬼本身擁有廣闊的技能池 。
除了豐富的補盲以外 , 耿鬼的功能性也不能忽視 , 戲法空間、鬼火、滅歌、挑釁、催眠術、再來一次、交換場地 , 封印等 。
在冠之雪原之前的環境中 , 耿鬼的作用更多是反空間 , 但封印空間這種事鬼燈甚至更在行 。 耿鬼在第八世代的競爭壓力空前的巨大 , 普雙多龍鬼馬神戰鬼馬王 , 耿鬼作為初代寶可夢本就沒有多少優勢 , 還被GF一次又一次削弱 , 雙神神戰的今天耿鬼的使用率已經在150上下浮動了 , 惜哉 。
某老師曾直言道 , 再也不買耿鬼的玩偶了 , 并大聲咆哮:很失望!
推薦配置(真愛黨):氣勢披帶 , 膽小性格 , 暗影球 , 污泥炸彈 , 戲法空間 , 鬼火 。
《精靈寶可夢》第五人格:耿鬼的弱點】2 , 謎擬丘(幽靈和妖精) 。
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這個屬性組合克制幽靈、超能力、格斗 , 龍和惡 , 而且在第八世代圖鑒中 , 謎擬丘的打擊面無盲點 。 因為 , 唯一一只在屬性上完擋它的寶可夢是火炎獅(一般和火) , 可惜火炎獅沒有簽證 。

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