《開普勒斯》評測7.8分:是男人就下100層

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凌晨兩點 , 坐在電腦前的我覺得有些頭暈 , 就退出了《開普勒斯》 , 決定去睡覺 。
在我坐到椅子上時 , 還是昨晚八點 。 我坐在屏幕前 , 用剛做好的鉆頭采礦、帶著寵物和隨從刷Boss、收割大片剛成熟的小麥 , 看著背包里不斷增長的數字 , 計劃下一階段的任務清單 。
我已經有很長時間 , 沒有這樣沉浸在一款游戲里了——尤其是在最初開始游玩時 , 我并不看好《開普勒斯》 。
我想 , 很少有人會在進入《開普勒斯》的前兩個小時被它驚艷 , 直到他們開始自己的"是男人就下100層" 。
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正式進入游戲后 , 我發現了件有趣的事——本作很像套著《環世界》皮的《泰拉瑞亞》 。
首先你要知道"套著《環世界》皮"不是褒義 , 《環世界》的皮可沒什么好套的 。 那么 , 《泰拉瑞亞》的玩法呢?這個形容應該夠褒義了吧 。
《開普勒斯》的玩法有趣度 , 只有《泰拉瑞亞》的三成左右 , 但"玩法有《泰拉瑞亞》三成有趣" , 也不是貶義 。
二者的相似之處 , 首先在于無指引 。
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這種設計本身 , 當然不是問題 。 但問題是 , 《泰拉瑞亞》擁有足以用海形容的可探索選項 , 無論是地圖四處寶箱里的藥劑、武器和飾品 , 還是在各種特殊地形隱藏著的NPC , 都能給玩家提供足夠的新鮮感——但《開普勒斯》沒那么多可探索的內容 。
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這導致玩家在最開始的拓荒期 , 很容易產生倦怠感——但這 , 還不是初期你所有負面情緒的來源 。
在本作中 , 玩家在制作初始裝備的過程中 , 會獲取一些地圖坐標 , 比如"受感染的村莊"或是"幸存者村莊" 。 由于這是當前階段唯一能獲取的信息 , 玩家自然會覺得這些坐標隱藏著重要信息 , 像是一些會交付任務的NPC , 又或者是關于這個世界背景的一些線索 。
于是 , 為了這些天南海北的坐標 , 玩家得滿世界亂跑去尋找這些坐標處的信息 。 但等玩家辛苦跑完圖 , 卻會發現 , 這些坐標其實什么都沒有交代 。
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這種與NPC間的零交互 , 讓整個世界變得僵硬起來 , 換過皮調整過數值的怪物們 , 以悍不畏死的姿態沖上來 , 成為一批又一批聊勝于無的資源 。
《開普勒斯》評測7.8分:是男人就下100層】你自然會產生出這樣的感覺 , 這樣的游戲為什么會"特別好評"?
直到你完成初始條件后 , 來到出生點的裝置 , 或做出第一個"樓梯""簡易升降臺" , 進入地下1層——
一個全新的《開普勒斯》出現在你眼前 。
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但主題之間的區分還是很明顯的 , 制作者也有意設計了探索不同主題 , 玩家才能循序漸進解鎖的新玩法 。
比如 , 較淺深度的哥布林主題地圖會提供寵物項圈 , 幫助玩家解鎖重要的寵物功能 , 而在玩家探索完中等深度的蟲人主題地圖后 , 又能夠解鎖穩定高效的"自動刷怪陷阱房" , 享受到一些自動化迫害怪物的樂趣 。
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當游戲進入這個步驟 , 玩家開始循環"深入地下→升級制造臺→升級裝備"的過程 , 也就正式開始《開普勒斯》最為好評的部分 。 制作者設計了合理的裝備養成節奏 , 考慮到角色沒有等級提升玩法 , 一套能讓玩家感受到"我變強了"的全新裝備 , 總能讓人心甘情愿地肝上幾個小時 。

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