神秘人大戰天外來客,逞英豪怒破《碳酸危機》
《碳酸危機》是由TeamSoda制作的一款機械賽博風平臺射擊游戲 , 作品圍繞“碳酸飲料”這一設定展開 , 由此敘述了一場因“可樂”資源爭奪而引發的慘烈大戰 。 神秘實驗體“小黃罐”需要突破重重考驗 , 前去尋找隱藏在“碳酸水爭奪戰”背后所隱藏的那份真相 。

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噗哧開罐 , Rabbit , Tank , Sparking!
可樂被搶:寄
本作的劇情是經典的三段式演繹 , 前期重在教學 , 旨在讓主角“小黃罐”在玩家的配合下脫離傘牌公司的控制 。

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中期突破實驗室的封鎖戰勝研究員首領后 , 諸位玩家才欣然發現 , 我們此前所追求的“可樂自由”也僅僅是壓抑在幕后黑暗的一小部分 , 原來看上去無惡不赦的黑心資本家傘牌公司 , 在面對更加強大的外星海盜“可樂幫”時也難以自保 。
于是到了后期 , 為了從這些天外來客手里搶回被掠奪的“碳酸資源” , “小黃罐”與傘牌公司放下成見一致對外 , 千里走單騎過五關斬六將殺到這群“碳酸強盜”的母艦上想辦法給它們來上一炮 。

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無糖可樂狗都不喝(狗頭)
不過有意思的地方在于 , 區別于游戲看似可愛的畫風 , 實際劇情可能存在暗線走向 , 所謂的外星人掠奪“碳酸”資源也并不只是單純的字面意義 , 而關于這點會在后文中進行解析 。
帶槍跑酷:炫
本作與其說是橫版射擊游戲 , 倒不如更符合高機動性跑酷的設定 , 再加上賽博科技的風格 , 個人認為在設計方面與玩法方面上是存在對《幽靈行者》機制上的參考 , 而絕非某些作者口口聲聲所言的“縫到極致便是潮” 。 又是護符系統像《空洞騎士》啦 , 又是射擊風格學《挺進地牢》啦 , 乃至游戲里出現個勾爪的要素都要硬攀是致敬《信使》的 。

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當然 , 對于筆者所表示本作對于《幽靈行者》機制上的參考也并非空穴來風 。 絕大部分融入跑酷機制的游戲其最大的核心點就在于動作的張力表現上 , 尤其是體現在關卡中對角色穿越各種機關和敵人槍林彈雨下的一套行云流水的跑酷過程 。

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明明整個關卡只有短短幾分鐘的流程要素 , 而玩家卻能夠在這樣密集緊湊的場面里上演一番閃轉騰挪 。 不過介于本作選擇了2D平臺動作 , 相比于《幽靈行者》這種3D平臺動作來看 , 少了一個維度的判定令玩家在彈幕躲避方面確實是大范圍提升了難度 , 因此以整體來看在玩法中加入射擊要素其實是屬于合理范疇 。

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內置的《傘星保衛者》就能夠看出了 , 甚至這里只能拿刀通關跑酷了
武器模塊:雜
一方面 , 雖然一直在說《碳酸危機》是以平臺動作射擊的玩法為主 , 但卻從來沒有定性過只是一款射擊游戲 。
本作在武器的選擇方面并不止局限于槍械 , 主武器配副武器的組合設定 , 外加上千奇百怪的附加模塊 , 一下子就讓各式各樣的邪道流派風靡起來 。 譬如只靠近距離武器過關的硬核流 , 抑或是純粹通過踩頭打怪的“超級瑪麗”式過關法 , 除了有指明需要清圖的幾關外 , 絕大部分關卡內都可以去研究這些邪道過關法 , 頗為有趣 。
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