常言道 , 最出色的設計也難免會有差錯 , 而在《迷你公路》中 , 這一點則體現得淋漓盡致 。 游戲在一開始還只是輕松愉快的城市道路規劃模擬 , 但隨著時間推移 , 就會給玩家呈出一道道必須在時限內解決的瘋狂謎題 , 精心規劃的城市道路會在你眼前陷入崩潰的風險自然會給人帶來不少壓力 。 不過這種一副歲月靜好的景象突然間就會變得躁動不安的節奏正是《迷你公路》的魅力所在 , 這讓玩家不時能體會到解謎與城市規劃模擬相結合的獨特體驗 。

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在游戲的一開始 , 玩家要選擇一張以現實世界中城市為背景的地圖 。 你可以選擇洛杉磯來在河流與圣莫尼卡灣之間進行道路規劃 , 也可以在群山環繞的墨西哥市中挑戰自己的規劃能力 。 游戲中每一張地圖都會給玩家帶來獨特的難題 , 我最喜歡的地圖是惠靈頓 , 這張地圖有著海灣、港口和山脈等多種地形 , 對玩家的資源管理能力提出了考驗 。
將游戲里隨機生成的房屋和目的地用道路連接起來是《迷你公路》的主要玩法 , 房屋要和有著相同顏色的目的地進行聯通 。 玩家手頭會有一定數量的道路圖塊用于建設 , 也就是說 , 在保證道路連通的基礎上 , 玩家還要盡可能提高資源的利用率才行 。

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每當意識到當前規劃行不通然后必須重新規劃時 , 這種抓耳撓腮的體驗是本作最讓我喜歡的幾個體驗之一 。 另外值得慶幸的一點是 , 如果你感覺問題太過復雜的話 , 可以暫停游戲來進行思考 。 游戲里每過一周系統就會給玩家新的資源和工具 。 新的一周里 , 除了更多的道路圖塊外 , 玩家還會獲得環島、交通信號燈、橋梁、隧道和高速公路這些新設施來解決交通堵塞和道路連通的問題 。
游戲中的每周大約會耗去現實世界里兩分半的時間(不過我一般都把游戲速度調成快速) , 新資源會以很快的頻率發放給玩家 。 考慮到再好的規劃也只要一個環節失敗即可會全盤皆輸 , 所以能不斷有新規劃手段的加入確實是件好事 。

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我喜歡在繁忙的十字路口上加入個紅綠燈來改善交通質量 , 而一條位置選擇完美的跨城高速則可以直接使我免于失敗 , 同時能在游戲里多撐幾周 。 環島可能是防止因交通堵塞而導致游戲失敗的最佳工具 , 但有時環島因設施大小會被限制擺放位置 , 這一點讓人略微不爽 。
《迷你公路》里的游戲目標是要在地圖上日漸擴大 , 城市范圍內的地形越來越多樣的同時保證道路的通暢 。 每局游戲開始時都是舒適又緩慢的節奏 , 但隨著地圖的延展和城市范圍的擴大 , 游戲里也會出現越來越多要連通的房屋和目的地 。

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雖然本作是為觸摸屏和鼠標的操作方式設計的 , 但使用SwitchPro手柄操作的感覺卻意外精準(游戲里有多樣的手柄自定義選項) 。 但是到了一些讓人手忙腳亂的時候 , 手柄的操作模式還是會遇到一些問題 。 不過你若是覺得用Joystick控制光標操作很麻煩的話 , 還可以直接在手持模式下的Switch直接通過觸控方式來繪制道路 。
隨著城市區域的擴大 , 里面也會有越來越多建筑之間的連通性需要考量 , 這個設計也很是讓我喜歡 。 本作中 , 只要有一個通向目的地的過程受阻 , 且車輛在里頭被阻塞過長時間 , 就會GameOver 。 雖然靜謐輕松的時光讓人很是舒適 , 但我更喜歡那種在難度增加時需要快速高效解決突發狀況的感覺 。 理論上來說 , 當畫面上內容過多時 , 就會很容易忘記要給那些新生成的房屋和目的地進行連通 , 但游戲極簡的UI和藝術風格讓玩家可以對所有建筑的狀態都保持關注 。
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