(三)軟件中的幾種處置處罰構件的要領
1、軟件互導時首層標高的處置處罰首層地面結構標高為負值 , 且首層地面標高與正負零之間為浮土回填部門 , 在這種環境下鋼筋與圖形之間的互導調解 。調解要領為在圖形中將正負零與首層結構標高之間的高度建為一個負一層 , 而該層的構件只有首層的豎向構件 , 也即是柱墻 , 可以從首層復制到負一層;而首層層高需改為正負零到二層的高度 , 經由這樣修改后圖形軟件中的各層標高都會與圖紙相一致 。
2、關于短肢剪力墻的快速繪制要領:由于本工程中短肢剪力墻數量較多 , 如何快速繪制短肢剪力墻將直接影響事情效率 。我的要領是操作點加長度和旋轉命令繪制 , 勾選旋轉命令后 , 我們只需要在相應的位置上點擊鼠標左鍵一次 , 直接在彈出的對話框中輸入長度即可 , 如果方向紛歧致 , 可以在旋轉命令旁邊輸入相應的角度 。這樣比一般用點加長度和偏移的命令最少要點擊鼠標左鍵兩次要快的多 。
3、板類構件繪制先按同一板厚應用自動生成最小板舉行繪制 , 再對部門板厚差另外構件舉行屬性修改 , 完成后按照施工圖紙定義受力鋼筋、負筋 , 受力筋用“XY向布置受力筋”功效 , 直接布置 , 負筋用軟件所供給的多種繪圖要領選擇舉行繪制 , 但負筋往往是鋼筋規格直徑間距相同但負筋長度差別 , 這樣只要按鋼筋規格直徑間距建立構件 , 然后在屬性編輯器里對其長度舉行修改 。
4、關于在鋼筋軟件中快速處置處罰實際施工時用Φ6.5鋼筋取代圖紙中Φ6鋼筋在匯總計算時比重設置的要領由于在實際工程施工時是用Φ6.5鋼筋取代圖紙中Φ6鋼筋下料的 , 所以在計算匯總鋼筋量時必需用Φ6.5的鋼筋比重值計算圖紙中Φ6的鋼筋重量 。然而在鋼筋軟件中如果我們將所有構件中Φ6的鋼筋信息都改為Φ6.5的話 , 是非常貧苦的 , 并且還容易墮落 , 難免有遺漏的構件 。可是如果我們轉換思維 , 知道鋼筋重量的計算公式=下料長度×相應比重 , 那么我們就可以在軟件中統一將Φ6的鋼筋比重值改為和Φ6.5一樣的數值 , 這樣軟件在匯總計算Φ6的鋼筋重量時就可以按照Φ6.5比重計算了 。
(四)廣聯達在鋼筋抽樣中的常見問題及答疑;
1、圖紙上梁的下部鋼筋都是每跨舉行原位標注的 , 但在實際施工中工程的做法是每兩跨連通 , 針對這種環境在GGJ10.0軟件要如何設置才氣計算精確呢?答:現舉例說明在梁原位標注時在平法表格中梁下部通長筋處第一跨中輸4B25[1-2] , 在第三跨中輸4B25[3-4] 。本跨中多余的鋼筋在原位標注處增補輸入 。
2、有一個工程 , 相鄰兩層梁構件的位置是相同的 , 且鋼筋信息會集標注相同 , 原位標注差別 , 將梁從一層復制到其它層后 , 梁的顏色都為綠色 , 舉行原位標注時不好識別哪道梁已經標注過 , 請問如何操作呢?答:我們將梁復制后 , 梁的顏色都為綠色 , 可以將梁全部選中 , 然后在梁的屬性主筆框中將跨數刪除 , 這時梁的顏色都為默認的粉色 , 這時再舉行梁原位標注就可以了 。
3、板是異形板,但為什么板中鋼筋算出的長度是一樣的,是什么原因呢?答:這種環境是因為在計算設置中將“板\板帶鋼筋長度按平均長度計算”設置成了“是” 。
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