第五人格:唐人街老楊女巫四殺,賽前評估四殺概率為0,傲人戰績

Hello , 大家好 , 我是貓尋 。
剛剛結束的是WBG對陣MRC的下半場 , 本場求生者陣容配備為前鋒 , 祭司 , 守墓人以及雜技演員 , 監管者為夢之女巫 , 對戰地圖唐人街 , 求生者方ban選無 , 監管者方ban選:小女孩 , 先知 , 傭兵 。
第五人格:唐人街老楊女巫四殺,賽前評估四殺概率為0,傲人戰績
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對戰開始之前雙方選手都要進行適當性調整 , 比如狀態 , 手感 , 戰術方面的測試等等 , 在此期間等待時間雖然漫長 , 不過導播也很懂觀眾們的情緒 , 插播了各位選手們的情況來讓大家打發時間 。
而老楊就成為了打發時間中的最佳案例 , 根據導播中的插圖顯示老楊均場演繹分 , 擊倒次數 , 淘汰次數以及震懾次數數據都很健康 , 唯獨四抓率很不樂觀 , 四抓率為0.00 。
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幾乎可以這樣說:老楊這一把女巫還是大概率保平 , 四殺沒太大機會 , 畢竟賽前評估四殺概率為0 , 不理想 。
祭司秒倒 , 節奏瞬間一邊倒
電子競技的魅力就在于瞬間變幻的對戰節奏 , 也許你以為有機會 , 其實走遠了 , 而當你認為沒機會時 , 對方的失誤剛好被你拿捏 , 就是如此的喜感 。
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開局就不被看好的夢之女巫開場節奏其實相對一般 , 真正的轉折點是祭司的秒倒 , 祭司吃傷害第一個洞轉點沒有問題 , 祭司的第二個洞沒有選擇轉點而是當面開大洞 , 只差不到一秒的時間就可以轉走 , 可惜差之毫厘失之千里 , 最終細節博弈失敗坐上了椅子 。
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祭司的秒倒可以說讓節奏瞬間一邊倒 , 而后續女巫的處理雖然并不恰當 , 比如沒有逼迫求生者中期消耗太多的道具 , 而是平地起追 , 依靠閃現來強力碾壓 , 但這場比賽依舊拿了四殺 。
第五人格:唐人街老楊女巫四殺,賽前評估四殺概率為0,傲人戰績
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賽前評估為零的老楊終究是頂住了壓力 , 拿了一個華麗的四殺 , 出場即巔峰 。
這一次四抓率為0的記錄應該是要從此修改了 。
祭司有沒有問題?
其實回顧本場對局的失敗點在于祭司的當面打洞 , 那么一個問題引入眼簾 , 祭司有沒有問題?
首先來說能夠上賽事的都是巔峰級別 , 誤觸的可能性幾乎為零 , 同時即便是誤觸也可以取消 , 順便后續隊內語音也公布了 , 祭司就是要當面打洞博概率 , 那么也就是說這并不是失誤所導致的 , 而是單純的在賭運氣 , 搏一搏單車變摩托 , 當然 , 博失敗了也無所謂 , 因為那個點祭司本身也不可能牽扯太久 , 只是將節奏牽引向更壞的結局發展而已 , 要說唯一的問題就是貪 , 開局沒有交大洞跟隊友換機子 , 把自己卡在了一個很尷尬的位置 。
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第五人格:唐人街老楊女巫四殺,賽前評估四殺概率為0,傲人戰績】說起來祭司的操作者一直都是一位很勇的職業選手(小迪老師) , 他們的打法和思路和大多數戰隊完全是背道而馳 , 當其他戰隊都在搶傭兵 , 病患時 , 他們就圍繞著心理學家開展對戰路線 , 也正因為奇特的打法和敢于拼搏的想法才創造了奇跡 , 深淵冠軍的創造者就是他們所締造的 。
所以結果很顯然 , 這一把祭司的表現雖然真的有些黯淡 , 但一場比賽并不能夠決定一切 , 電子競技的魅力就在于敢于拼搏下的一切未知可能性 。

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