原神:夜蘭池首日流水略低于綾人,估計還是長草期的影響,2.7新深淵比想象簡單

剛開始還擔心夜蘭剛實裝的時候會像以往的部分角色一樣 , 引起“大行秋”“小行秋”以及其它會影響玩家判斷的不必要強度節奏 , 結果發現是我多慮了 。 “夜天后”用她自己的實力征服了不少玩家 , 哪怕是零命 , 她的傷害、增傷、和火C的配合還有手感等都讓人不禁稱贊 。 加上夜蘭大姐姐本身人設也相當不錯 , 從強度和廚力層面出發都讓人難以拒絕抽她 , 不過夜蘭池的首日流水反倒是有點意外 。
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選取近半年從今年初到夜蘭卡池的范圍 , 期間總共經歷了7個卡池 。 由于夜蘭卡池是早上開放 , 因此對比首日流水的對象應該是同為早上開放的魈和申鶴復刻、八重神子以及神里綾人加溫迪復刻的卡池 , 不難看出夜蘭池的首日流水對比魈申鶴復刻以及八重神子都有較為明顯的優勢 , 但略低于綾人池 。 如果說神里綾人當時得到了“風神的眷顧” , 那么夜蘭這邊也有降魔大圣魈的助力 , 加上夜蘭本身吸引力也不差 , 按理說流水應該會很可觀 。 可事實就是如此 , 甚至夜蘭池在外服僅有8國登頂 。
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個人能想到的合理解釋有兩點:第一點自己就深有體會 , 就是長草期間給夜蘭攢了足夠多的原石 。 之前計算過即使長草的5月份 , 在不計算版本更新補償的600原石前提下依然能白嫖5060原石 , 月卡黨則是6920原石 , 折合約43抽 。 加上原來的2.6版本周期和每個版本一樣大概又能攢一個小保底 , 2.6版本只抽一個角色甚至直接跳過的玩家是能給夜蘭攢到小保底甚至大保底的原石量 , 導致不用怎么氪金就能抽到夜蘭 。
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另一點是長草導致的退坑 , 身邊就有小伙伴在長草期明顯對原神的熱情消退了不少 , 甚至等不下來直接退坑去玩別的游戲的 。 影響流水的因素可能還有:若水的吸引力不大 , 對于平民而言若水對比其他武器的提升不算明顯 , 性價比更高的選擇是抽一命解決充能;魈隔了3個版本后馬上復刻導致抽取熱情不高 , 統計的超五萬名玩家抽卡記錄中 , 抽夜蘭的玩家約為魈的四倍 。
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不過以夜蘭目前的風評 , 以及版本更新回到正軌后 , 相信夜蘭池后續流水依然有所保障 , 個人也相當推薦大家抽夜蘭 , 尤其是你是有火C以及感覺行秋不夠用的玩家 , 零命夜蘭對比滿命行秋 , 可以說就是犧牲了抗打斷、少量回血和基本不影響蒸發率的掛水能力換來了對前臺角色的高增傷 。
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說到“行秋不夠用” , 其實這期深淵12層本來是很好的體現 , 不過在上線前將上半的深海龍蜥原種削弱成了幼體 , 以及劍鬼和無相鐵的血量減少 , 都讓新深淵變得比想象的簡單不少 。 像我12層上半使用溫迪+迪盧克+行秋+鐘離的奇怪配隊 , 下半則是夜蘭替代行秋后的雷神國家隊;五星除迪盧克外均是零命 , 基本沒怎么凹的情況下也能滿星通關 。
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原神:夜蘭池首日流水略低于綾人,估計還是長草期的影響,2.7新深淵比想象簡單】上半守底的兩只深海龍蜥幼體血量之少 , 讓我有種迪盧克也能“重振開服雄風”的錯覺;至于下半的老熟人劍鬼和無相鐵 , 已經算得上檢測DPS的木樁 。 哪怕是200W血的無相鐵 , 面對加了高增傷夜蘭的雷國或者其他火C配隊 , 早已不復“當年之勇” , 所以擔心難度或者平時滿星有點困難的小伙伴 , 面對本期新深淵時大可以更加自信~

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