逆水寒手游承諾不氪金:通過植入非強制廣告賺錢,多少年能回本?

這些年 , “元宇宙”概念越炒越熱 , 網易也加快這一領域布局 , 推出“有靈”、沉浸式活動系統“瑤臺”等多個產品領跑市場;令人意外的是 , 網易在旗下游戲也加快了“元宇宙”的應用 , 比如剛剛發布實機的《逆水寒》手游 , 已經準備用元宇宙來拓展收入渠道——不靠玩家賺取 , 靠廣告商來掙錢 , 這到底靠譜嗎?
逆水寒手游承諾不氪金:通過植入非強制廣告賺錢,多少年能回本?
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事情大概是這樣的:說到目前手游收費模式 , 無外乎點卡收費、數值收費、外觀收費幾大方式 。 《逆水寒》手游則做出了顛覆性的舉動——不用點卡收費、大概率拋棄數值收費 , 主要靠外觀和季票來收費 , 此外官方還有一個大膽的想法——通過植入非強制廣告賺錢 , 用元宇宙賺廣告客戶的錢 。
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這下玩家都驚了:此前《逆水寒》手游就曝光了研發費用 , 目前就已經花了6.4億元 , 并且此費用還在不斷增加中 , 如果靠廣告客戶給錢 , 那多少年才能回本哦?
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據官方解釋:《逆水寒》手游的內置廣告 , 不會強制玩家觀看 , 都是軟性植入 , 也不會影響到玩家的主要體驗 。 比如 , 玩家在游戲中喝水 , 喝的可能是“農夫山泉”;玩家在杭州城墻下走過 , 城墻上可能寫著標語“肯德基周四半價”……
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《逆水寒》端游號稱數千萬的注冊用戶 , 影響力還是在線的 , 因此當手游官方的這個想法一出爐并開始行動 , 就敲定了2000萬的冠名單子 , 官方稱后續還會陸續加入品牌合作 , 這樣算下來 , 手游一年賺一個億的品牌冠名費還是很輕松的 。
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更何況 , 《逆水寒》手游承諾的不氪金 , 主要是不會采取點卡收費和數值收費模式 , 按照官方的說法是——將部分放棄或全部放棄“玩家為屬性付費”的收入 。 部分放棄為輕數值 , 全部放棄即為完全不賣數值 。
也就是說 , 有可能會有極少的屬性收費 , 而玩家收費這方面的大頭 , 主要來源還是外觀方面 。
這樣一說我們就放心了 , 畢竟像《王者榮耀》、《和平精英》這樣的游戲 , 僅僅靠賣皮膚一個月流水就能輕松突破數億 , 《逆水寒》端游的畫質玩家有目共睹 , 而手游前段時間放出實機視頻 , 這畫質還是很抗打的 。 當時就有很多人評價:畫面媲美PC和主機 , 建模和場景都絕了 , 動作也絲般順滑 。
一些實機細節也向我們展示了手游在時裝、配飾上的精打細磨 , 比如角色頭上的鉆石都能在光線照射下散發出迷人光芒 , 想必手游版主要通過外觀收費 , 玩家也會猛沖吧 。
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通過植入非強制廣告+外觀收入 , 《逆水寒》手游多少年能回本?或許一個月就夠了 , 當然 , 這要要該作品質能夠達到一定高度 。 從目前官方資料來看 , 游戲會精簡刪除并追求養成樂趣和系統創新 , 大幅增加游戲產出 , 玩家能樂在其中的話 , 《逆水寒》手游就成功了一半 。
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