DNF:地下城需要手法嗎?自從三覺開放以后,手法就成為了笑談

眾所周知 , 地下城是一款2D養成游戲 , 實際操作技巧無非就是上下左右而已 , 這樣的游戲有技巧手法可言呢?如果回到安圖恩時代 , 我想是有的 , 不懂一點機制 , 甚至連大眼仔都打不過 , 沒有一點手法 , 裝備再好也打不過瑪特伽 , 但是 , 現在呢?
DNF:地下城需要手法嗎?自從三覺開放以后,手法就成為了笑談】地下城存在手法嗎?
最近有一個話題沖上了論壇熱搜 , 地下城這個游戲 , 真的存在傳說中的手法嗎?
大家發揮腦洞暢所欲言 , 覺得有手法的存在嗎?還是僅僅只需要滾鍵盤就行了?
DNF:地下城需要手法嗎?自從三覺開放以后,手法就成為了笑談
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我個人的看法是 , “手法”這個操作技巧 , 在阿拉德大陸上是客觀存在的!理由很簡單 , 同樣一個職業、同樣一套裝備打造 , 甚至就是同一個角色 , 在不同玩家的手里 , 發揮出來的效果也是截然不同的 。
最典型例子 , 同一個角色進修煉場測試 , 小白萌新可能只打20億傷害 , 而熟練大佬可以打30億 , 中間相差50%提升 , 這就叫手法!
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換到實戰中也一樣 , 不管是安圖恩時代的瑪特伽 , 還是如今奧茲瑪時代的卡贊 , 同一個角色在不同玩家手里 , 其發揮出來的效果真的不一樣 , 那因此 , 我認為手法客觀存在 。
地下城需要手法嗎?
地下城存在手法嗎?當然存在;但地下城需要手法嗎?這個問題受到了許多爭議!
DNF:地下城需要手法嗎?自從三覺開放以后,手法就成為了笑談
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正方代表認為:手法理所當然的存在 , 好的手法能打出更高傷害 , 尤其是在修煉場中表現突出 。
反方代表人為:如今地下城根本不需要手法 , 大部分副本都只需要雙覺醒就能帶走 , 如果不能 , 那就重新進圖再放一次雙覺醒 , 甚至連滾鍵盤的操作都省去了!
有理有據、合情合理!其實如今來到版本末期 , 大家可能都有這樣一個感受 , 進圖就是扔雙覺醒 , 這樣的大環境下 , 手法根本毫無存在意義 , 除了打樁 , 但打樁這個操作呢 , 本身就爭議頗多 。
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那地下城是從什么時候開始 , 不需要手法的呢?我個人以為 , “三覺”絕對是罪魁禍首!
玩家之所以進圖就扔雙覺醒 , 主要有2個原因:一是版本末期 , 傷害溢出 , 根本不需要全套技能或銜接;二是雙覺醒占比實在太多 , 尤其是一些爆發職業 , 雙覺醒占比都在60%以上了 , 我只要保證雙覺醒不空 , 那么大部分技能都能完美傾瀉出來 。
這個時候你跟我談什么手法呀?多打一個大吸 , 還是多放一次拔刀斬、猛龍?這有意義嗎?
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所以現在我們回過頭來說 , 地下城存在手法嗎?那么答案可能是這樣的 , 曾經存在過 , 副本機制和修煉場的確可以考驗手法;
但地下城需要手法嗎?那可就不一定了 , 修煉場依舊能測試手法 , 但也僅僅如此 , 而在真正的實戰副本中 , 99%玩家進圖第一件事兒 , 一定是扔雙覺醒 , 然后打完收工;
而對于剩下那1%需要手法的玩家 , 就算他們真的完美復刻了打樁手法 , 其實也不一定能打不過 , 這時候就不要糾結手法了 , 趕緊打造好一點吧 。
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個人小結

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