鵝廠也“碰瓷”,只有魔法才能打敗魔法

前幾天我排隊做核酸的時候 , 看到了一個這樣的熱搜 。
「拳頭起訴無盡對決抄襲LOL」還一度占據微博上升榜第一的位置 。
事情大概是說《英雄聯盟》起訴《無盡對決》抄襲了它的內容和宣傳材料 , 并且靠抄襲來的創意來推銷自己 , 結果讓《無盡對決》在安卓平臺上的下載量超過了5億次 , 事情已經鬧到美國洛杉磯聯邦法院那去了 。
本來我對于兩個MOBA手游在國外打官司這種事是不怎么關心的 , 但英雄聯盟不一樣 。
還記得七年前《王者榮耀》剛出來的時候 , LOL玩家都快把王者噴出翔了 。
雖然都是陳芝麻爛谷子的事兒了 , 但《王者榮耀》抄襲《英雄聯盟》這事應該人盡皆知了吧 。
鵝廠也“碰瓷”,只有魔法才能打敗魔法
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還有早期《王者榮耀》英雄技能重做之前的英雄技能對比 , 比如百里守約和戲命師燼;程咬金和蒙多;鐘馗和錘石;劉邦和慎 。
同是MOBA游戲 , 技能相似一兩個也沒什么問題 , 但3個技能里有2個相似 , 連定位機制都一樣 。
請問玩家看上去是很像瞎了嗎?
當然 , 這種事隨著騰訊收購拳頭公司之后便沒幾個人再提了 , 但這種熟悉的操作早在十多年前便有跡可循了 。
首先 , QQ堂、QQ炫舞、QQ飛車、QQ三國 , 霸占游戲平臺 。
其次 , 就是360和QQ那場火遍全網的3Q大戰 , 感興趣的朋友可以去搜一下 , 反正3Q大戰的始末我看完后是真的栓Q 。
還有 , 諸如迅雷vsQQ旋風 , 新浪微博vsQQ微博 , 搜狗輸入法vsQQ輸入法 。
各大領域充斥的QQ身影實在太多 , 在這里就不一一列舉了 。
鵝廠也“碰瓷”,只有魔法才能打敗魔法
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在如此繁多的抄襲風波中 , 支撐騰訊十多年來堅定不移地奉行著“打不過就起訴”的這套經典商業模式的底氣 , 是來自于其擁有號稱「中國最強法務部門」的“南山必勝客”法務天團 。
而在騰訊羽翼未豐、相對收斂時 , 騰訊法務部還有一場著名的戰役 。
彼時 , 韓國NEXON公司發現騰訊旗下《QQ堂》游戲的玩法和建模與自己公司的《泡泡堂》十分相似 , 于是便以盜版游戲的罪名將騰訊告上了法庭 。
這兩款游戲有多相似呢?
不能說一模一樣 , 只能說肉眼難辨 。
首先 , 是地圖的設計都采取了“棋格”地圖;
其次 , 是玩法上都通過炸彈爆炸去清除障礙物或困住玩家;
然后 , 連道具設計、游戲細節上都和《泡泡堂》有著實質性的相似 。
在這種石錘的既視感下 , 騰訊法務部反駁道 , 「一款游戲的玩法是沒有版權的」 , 并且證實自家《QQ堂》的代碼為原創 。
法院最終裁定 , 雖然《QQ堂》從游戲方式、界面布局等方面確實與《泡泡堂》類似 , 但并不是真的一樣 。
我其實不是很明白 , 什么叫類似 , 但并不是真的一樣?
雖然我把別人睡了 , 但并不是真的把你綠了?
鵝廠也“碰瓷”,只有魔法才能打敗魔法
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除了《泡泡堂》讓騰訊在模仿的路子上越來越野之外 , 還有另一場徹底打響“南山必勝客”名號的案子 。
事件和騰訊的前員工徐振華有關 。
從騰訊出來的徐振華開了一家名為上海沐瞳科技的游戲公司 , 并在2016年推出了這款名叫《無盡對決》的MOBA手游 , 這款手游在海外一面市就廣受好評 , 并迅速占據了東南亞市場 。
其實2016年那會兒 , 《王者榮耀》已經牢牢占據了國內的手游市場 , 而且一直謀劃著要推出海外版的《王者榮耀》出海撈錢 。

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