LOL手游:3.2A版本答案,上單“藍EZ”無懼戰坦刺,輕松上分!

Hello , 我是馬小跳 。 #英雄聯盟手游#
英雄聯盟手游3.2A版本更新后 , 很多玩家可能只注意到了各種戰坦英雄的削弱和少量英雄的增強 , 忽略了更新公告中一個很重要的信息:冰拳和冰心都得到了增強!這兩件較為冷門的防御裝備在增強后 , 悄悄火了起來 , 甚至有一些相關玩法已經成為了版本答案 。 本文 , 我們就來聊一聊其中一種玩法——上單藍EZ 。
什么是藍EZ
藍EZ這種玩法由來已久 , 端游時期就已經成型 , 因裝備顏色都是藍色而得名 。 在藍EZ的裝備中 , 冰拳和冰心算得上是核心 。 冰拳一方面起到類似三相之力的作用 , 幫助藍EZ補充傷害 , 而且還是范圍性的 , 實際傷害甚至比三相之力更高 。 另一方面還可以提供非常惡心的區域性減速效果 , 不管是追擊還是拉扯 , 都能讓敵人舉步維艱 。 冰拳減少移動速度 , 再加上冰心減少攻擊速度 , 敵人是走也走不動 , 打也打不動 。
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這兩件裝備的意義還不僅于此 , 它們提供的兩種屬性也非常實用 。 第一種是護甲 , 二者相加帶來的超高護甲 , 讓那些穿過冰層好不容易靠近藍EZ的敵人望甲興嘆 , 沒個三五秒根本打不死 。 而這段時間 , 藍EZ不僅能刷新出三技能 , 還能靠減速拉扯打出不少傷害 , 誰殺誰真不好說 。 第二種是技能急速 , 很多人可能沒注意過 , 冰拳提供的技能急速是所有裝備中最多的 , 足足有30 , 獨一檔的存在 。 再加上冰心等其它裝備和一技能減冷卻時間 , 藍EZ的三技能會刷新得非???。
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說白了 , 藍EZ就是一種更靈活 , 更抗揍 , 帶有范圍減速軟控的EZ玩法 。 由于技能冷卻速度快 , 更多的施法頻率能夠彌補很大一部分攻擊力下降導致的傷害缺失 , 傷害也不會比常規玩法差多少 。
藍EZ的裝備選擇
符文方面 , 藍EZ可以直接使用常規EZ的符文 , 不需要做出特別的改變 。 玩法的關鍵主要還是在裝備選擇上 。
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由于EZ前期戰斗力不強 , 我們基本不會與敵人對拼 , 以穩健發育為主 。 而且 , 魔切、冰拳、冰心都需要藍水晶進行合成 。 所以 , 我們選擇藍水晶出門 , 提前開始疊魔切的層數 , 后續合成的話 , 需要根據第一次回家的金幣數量決定 。 我個人的喜好是優先出耀光 , 再合成冰拳的小件 , 有了冰拳之后合成女神之淚 , 不急著合成魔切 , 等有了冰心之后再去合成魔切、賽瑞爾達的怨恨 。
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這樣的出裝順序一方面是為了快速堆疊技能急速 , 另一方面是高護甲同時也能帶來冰拳的傷害加成 , 二者相加可以補充一部分傷害 , 且能讓EZ的發育和團戰更加舒服 。 最后一件裝備可選破敗王者之刃加強追擊、逃生能力 , 或者奪萃之鐮加強輸出 , 不過基本都不會出到就贏了 。
玩法細節
藍EZ建議走上單而不是下路 , 因為藍EZ發育較慢 , 在下路很容易被直接打爆 , 無法發育 。 而走上路的話 , 只要我們前期自己穩住不要亂 , 出到冰拳基本就能吊著打了 。 不管是什么蠻王、銳雯、女刀鋒 , 我們就打消耗 , 對方上臉就跳走 , 不求擊殺 , 不求推塔 , 穩住發育就是我們贏 。
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以我自己的體驗來說 , 藍EZ上單目前還沒輸過 。 只要我們前期自己不犯錯被殺 , 有了裝備支撐后 , 一定是能壓著短手戰士、坦克、刺客英雄打的 。 對面線上打不出優勢 , 要么去游走 , 我們提醒隊友就好 , 要么原地坐牢 , 我們直接打穿 。 到了團戰 , 藍EZ是非??酥茟鹛勾痰?, 根本不怕突臉 , 反手就是一套傷害 , 雖然可能有點刮痧 , 但持續減速會讓敵人根本走不掉 。

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