S27對抗路核心思想出現,學會這樣干,冷門戰士也可以崛起

游戲也是一門學問 , 粉星游戲社
s27賽季將要結束 , 當前賽季的核心被許多的戰士掌握 。 越來越多的玩家發現只要戰士在游戲中迅速崛起 , 即使我方處于劣勢 , 也能夠在游戲中獲得一絲喘息的機會 。 甚至由我方的戰士打開敵方的破綻慢慢的取得比賽的勝利 。
但是在當前也有一個非常嚴峻的問題 , 對抗路需要高超的操作 , 以及超強的抗壓能力 。 這就導致許多前期比較強勢的對抗路在游戲中常常遭到眾多玩家的選擇 。
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比如像孫策這樣的英雄常常是眾多玩家的首選 , 他們開局便能夠對對抗路的英雄造成強烈的沖擊 。 將其壓制在防御塔的同時 , 還能夠使用自己的大招在游戲中迅速支援 。
最終經過我的分析 , 我發現隨著官方的改動 , 其實我們在當前有許多方式能夠克制這些前期非常強勢的英雄 , 甚至能夠在游戲中獨樹一幟 。
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首先是在游戲中 , 如果面對比較強勢的英雄 , 甚至擁有克制關系的英雄 , 弱勢的一方在游戲中最好的其實是選擇護甲為第一件裝備 , 面對著官方對防御塔優勢的增強 , 在防御塔的保護之下 , 能夠降低敵方的傷害 , 能夠讓自己在游戲中慢慢的度過自己的弱勢期 。
如果在游戲中能夠對自己的血量有著合理的 , 讓敵人在前四分鐘之內越塔強殺自己能夠取得意想不到的效果 , 甚至在游戲中扭轉克制的關系 。
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其次如果自己在游戲中玩的不是支援型的戰士 , 也無法在對線中取得一定的優勢 。 那么此時選用騷擾的玩法是戰士的最好選擇 。 畢竟自己也無法在對線中獲得一絲經濟 , 還不如直接沖到敵方的野區之中 , 以自身的能力消耗敵方刺客的能力等待我方的刺客在游戲中扭轉戰局 。
最后就是在游戲中常常見到像關羽 , 孫策這樣支援能力比較強勢的英雄 , 在游戲中其實也有非常好的克制方式 。
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比如一個信號其實與支援一樣 , 當孫策 , 關羽使用自己的所有技能想要對中路進行支援時 , 我們只需要打一個信號給中路一定的警示 , 讓他們在游戲中回撤便能夠避免敵方戰士所造成的沖擊 。
S27對抗路核心思想出現,學會這樣干,冷門戰士也可以崛起】同時又能夠讓自己在游戲中做到非常多 , 比如能夠讓自己在游戲中清完一波兵線挽回自己一點劣勢 , 還能夠順勢推掉敵方的防御塔縮小敵方野區的安全位置 , 為后續獲勝埋下一定的伏筆 。
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最后需要知道 , 在當前選擇一個爆發性傷害的戰士不如選擇一個肉裝的戰士 。 在團戰中能夠扛住敵方多種多樣的傷害 , 同時也不會讓自己的傷害在游戲中溢出 。 簡單來說 , 需要讓自己在游戲中保持能夠擊殺敵方的c位即可 , 不要想對敵方的戰士也造成秒殺的效果 。
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個人總結
這種思想在游戲中其實非常的簡單 。 如果打不過對面的英雄在游戲中就瘋狂的出肉 , 同時瘋狂的入侵敵方的野區 , 能吃一點經濟是一點 。 其次自己的主要核心要放在敵方的c位和兵線之上 。 打不贏就帶線 , 慢慢的自己將會得到一定的提升 , 甚至能夠以一己之力帶動敵方多位英雄來抓捕自己而這時就能夠為我方的c住找到一絲發育的時間 。

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