《崩壞:星穹鐵道》是回合制《原神》?玩家:甚至不如洛克王國

《崩壞:星穹鐵道》是回合制《原神》?玩家:甚至不如洛克王國】《崩壞:星穹鐵道》開測也好幾天了 , 那這款米哈游制作的回合制游戲真的達到優秀的水準嘛~在玩法上到底有哪些問題 , 今天就主要從玩法上來給大家說一下我這幾天的游戲體驗 。
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為什么說要從玩法上來談呢 , 主要畫風和劇情都算是米哈游的強項 , 星穹鐵道也維持了米哈游一向水準 , 建模精細 , 之前崩壞3的劇情多多少少有些吃書的意思 , 但是星穹鐵道很好的回避了這個問題 , 并且豐富了細節內容 , 哪怕在一小段對話中也可以看到米哈游的精心設計 , 無論是人物表情 , 還是劇情反饋都是可圈可點的 。 所以這里就不展開贅述了 。
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而玩法上就有點差強人意了 , 說的難聽點 , 2022年了 , 還能見到這樣的回合制游戲 , 著實是有些失望的 。 星穹鐵道你說他是一款全新的回合制游戲 , 我更覺得它像是一款閹割版的原神 。
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首先在裝備系統上就可以看到濃濃的原神味 , 光錐、遺器、星魂、行跡 , 直接就對應了《原神》中的專武、圣遺物、命座、天賦 , 如果星穹鐵道是一款MMORPG , 我覺得沒有問題 , 但是一款回合制手游 , 出現了這些東西 , 那就不僅僅是違和的問題了 , 再看看星穹鐵道中裝備的屬性 。
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這真的是回合制手游該出現的手游嘛?有人會說 , 圣遺物和癢癢鼠的御魂不是很像嘛!有什么好噴的?但癢癢鼠的套裝屬性一般都是對應回合制需求的條件 , 類似于“回火”增加隊友的行動效率等回合制經典熟悉 。 但從星穹鐵道目前看到的 , 大多數詞條增加的都是百分比的基礎屬性等 。
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現在星穹鐵道給我的感受就是四不像 , 好像是日式RPG , 但是體量不夠 , 又好像是主推的回合制手游 , 但是手游玩法完全沒有創新 , 我看到一位玩家給的評論“甚至沒有十二年前的洛克王國好玩” 。
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可能會有玩家覺得我說的有點夸張 , 我承認 , 目前只是二測 , 米哈游還有大量的時間機會去修改 , 但從目前給我的體驗 , 離完成品實在有點遠 , 希望米哈游可以在這一測之后好好打磨打磨吧~
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