原神:“別迷信90%暴擊了”!吃不到深淵BUFF不說,數值提升也很低

前言:原神提升角色戰斗力最痛苦的地方是什么 , 毫無疑問是各大圣遺物副本了 。 圣遺物副本堪稱是游戲界最公平的地方 , 無論是氪佬還是0氪黨 , 想要在圣遺物副本里面出貨都是難如登天 , 不少旅行者投身進圣遺物副本里面一個多月卻連一個能用的坯子都沒有刷出來 。 氪佬所能獲得的僅僅也是更多的刷本次數而已 , 運氣差一點可能幾個月過去一位角色還未畢業 。 在各種屬性里面最高貴的自然是暴擊和暴擊傷害屬性 , 這兩個是組成了角色高傷害的基石屬性 , 是幾乎所有主C角色都必須堆疊的屬性 。
原神:“別迷信90%暴擊了”!吃不到深淵BUFF不說,數值提升也很低
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是否需要追求90以上的暴擊?實際測試性價比極低 , 別迷信了
在說原神的圣遺物之前 , 我們先來說說和原神圣遺物非常類似的陰陽師御魂機制 , 在陰陽師里面想要快速過魂土(類似于圣遺物副本) , 百暴300爆傷是標配 , 在陰陽師這個游戲里面99暴擊率等于零暴擊 , 必須要追求百暴 , 于是不少玩家就把百暴也帶到了原神里面 。 原神能不能做到百暴?圣遺物有一個比較獨特的機制 , 那就是主詞條和副詞條不可能出現重復 , 如此若非是角色突破自帶暴擊率 , 百暴幾乎就只存在于理論上了 。 別說百暴了 , 90暴擊率都需要玩家至少拉滿三個位置的圣遺物 , 暴擊詞條一次都不能歪 。
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盲目堆高暴擊 , 收益可能并不高
高暴擊率真的就如此值得推崇嗎?實際上迷信90%真的不可取 , 70暴擊率和90暴擊率的傷害期望僅僅就相差不到1% , 按照同等圣遺物水平下 , 70暴擊率對應220爆傷 , 90暴擊率對應是180爆傷 , 70%×(220%+100%)+30%×100%=2.54 。 90%×(180%+100%)+10%×100%=2.62 。 傷害區間僅僅相差不到1% , 如此去熬過高的暴擊率本身就是一件比較不明智的選擇 , 根據實戰測試70以上的暴擊率就可以穩定觸發技能傷害的暴擊 , 不少玩家其實用著五十多六十多的暴擊都可以橫行深淵 , 那為何還要追求極致的面板呢?
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雙爆的確是一個非常高貴的屬性 , 不可否認這兩項屬性的共同作用下才能讓一個角色打出應該打出的輸出 。 可是對于雙爆的過分推崇似乎是讓旅行者們忽視了另外一個極為重要的屬性——攻擊力 。 攻擊力是一切傷害的基石 , 暴擊和爆傷都只是高攻擊力下的錦上添花而已 。 小編4命的霧切神里 , 坐擁50暴280的爆傷 , 裸元素爆發僅僅1.2W一跳 , 為何 , 攻擊力只有可憐的1700 。 當神里凌華只有1700攻擊力的時候 , 百暴三百爆傷都不可能有太高的傷害 。 如此也是希望各位旅行者追求極致的雙爆之時切莫忘記自己的攻擊力面板 。
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個人意見分析
原神:“別迷信90%暴擊了”!吃不到深淵BUFF不說,數值提升也很低】角色強度和各項基本屬性掛鉤 , 攻擊力是所有傷害的來源和基石 , 暴擊和爆傷只能起到錦上添花的作用 , 真正能夠起到雪中送炭作用的還得是攻擊力 。 如果新人玩家發現自己的傷害低 , 想要通過圣遺物來迅速提高自己的戰斗力 , 其實可以在前期忽略爆傷屬性 , 攻攻暴三件主屬性的圣遺物可以顯著地提高輸出 , 當然如果是想要打通深淵的話爆傷就是必須要考慮進來的屬性了 。 總而言之在新人玩家這里攻擊力大于暴擊大于爆傷 。 而在50級往后就到了各位旅行者喜聞樂見的熬圣遺物屬性的時候 , 到了這個階段那就是各憑本事 , 全看運氣了!那么大家對此有何看法?

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