制作人吉田直樹承認《最終幻想14》最近對PvP的平衡調整是錯誤的

SquareEnix正在復盤和重新審視最近對《最終幻想14》(FF14)中PvP的平衡變化 。
之前的6.11a補丁包括大量的平衡性調整 , 特別是對黑魔法師職業的調整 , 此外還取消了不活動自動注銷功能 。
制作人吉田直樹承認《最終幻想14》最近對PvP的平衡調整是錯誤的
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然而 , 在粉絲的負面反饋之后 , 制作人兼導演吉田直樹承認對PvP的調整是錯誤的 。
"我們收到了關于這些變化的大量反饋 , 事后看來 , 我相信我們的調整走得太遠了 , "吉田在Lodestone的新帖子中說 , "對此 , 我表示歉意 。 "
平衡變化主要涉及6.1補丁中添加的水晶沖突模式 。
吉田解釋說 , 團隊努力使每個職業的勝率保持在50% 。 如果某個職業的勝率遠高于此(或低于此) , 團隊將進行調查 。
任何平衡的改變都會"以保留職業獨特特征的原則"去執行 。
“對職業的使用率也進行了類似的調查 , 然而 , 與我們對勝率的立場不同 , 我們的目標不是要平衡職業使用率 , 我們相信玩家應該根據個人偏好選擇他們的職業 , 這自然會有波動 , "吉田說 。
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"相反 , 我們在職業使用率中尋找的是極端偏差的情況 , 這可能表明某個特定的職業'更容易'或'更難'使用 , 這反過來可能牽涉到一個更大的潛在問題 。 "
不過 , 團隊的一個困難是 , 每個補丁的時間表很緊 , 必須提前詳細說明 。 這意味著最近的補?。?月24日)中的平衡調整是基于舊的數據 , 特別是5月6日的數據 。
吉田解釋說 , 在這一點上 , 黑魔法師職業表現出最低的使用率和勝利率 。 他甚至親自在游戲中與黑魔法師作戰來調查這個問題 。 "經過無數次的水晶沖突比賽 , 我的個人印象是 , 在熟練的PvP戰斗人員手中 , 黑魔法師有足夠的潛力在戰斗中出類拔萃" 。
因此 , 最近的變化將在下一個補丁中被還原 , 6月7日發布 , 以恢復平衡 。
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制作人吉田直樹承認《最終幻想14》最近對PvP的平衡調整是錯誤的】《最終幻想14》的另一個PvP模式 , 前線 , 也將在6.18補丁中進行調整 。
吉田說:"我們在PvP平衡調整中的誤判已經引起了玩家很大的挫折感 , 我們收到的大量反饋就是證明 。 然而 , 我相信這樣的反饋表明了PvP的空前受歡迎程度" 。

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