王者榮耀:KPL出場率第一英雄連遭大削,玩家盼B神回歸救一下

幾乎所有在大力發展電競賽事的游戲 , 玩家們都會因為職業選手們在賽場上的表現 , 而影響到自己的實際體驗 。 設計師對英雄、裝備進行調整時 , 優先考慮的都是職業玩家 。 這就導致了很多時候 , 一些英雄會受到針對性削弱 。
呂布玩家可能是王者榮耀游戲 , 最大的玩家群體之一 。 不管是KPL職業賽場上 , 還是路人局他都有著極高的登場率和熱度 。 這就讓這個英雄的調整 , 更受玩家們的關注 。
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王者榮耀體驗服在最近就進行了一次更新 , 這弄得大批呂布玩家一時間怨聲載道 。 原因很簡單 , 因為呂布已經被連續削弱了多個版本 。
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許多玩家開始懷念起B神 , 那個創造了“白天電刀、晚上紅叉”這個梗的暴躁策劃 。 盡管之前大家對于B神疑似找了代練的行為很不待見 , 但當他在的時候 , 呂布從沒受過這樣的“委屈 。 ”
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呂布作為王者榮耀游戲最早上線的英雄之一 , 在技能特性整體不變的情況下 , 他逐漸從站擼型戰士變成了重裝戰士 , 甚至是戰坦 。 KPL職業賽場上選手們對這個英雄的理解是出最肉的裝備、挨最毒的打 。 特殊的真傷機制 , 讓他只出一件破軍就能貢獻不俗的傷害 。
王者榮耀:KPL出場率第一英雄連遭大削,玩家盼B神回歸救一下】去年武漢estar的新人上單坦然 , 用這個英雄贏下了自己的生涯首個FMVP獎杯 。 不過別的英雄要出皮膚是加強 , 呂布要出皮膚卻開始了接連削弱 。
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最開始呂布的二技能是有傷害的 , 但黃刀懲戒流過于適配這個英雄 , 讓設計師在后續移除了這個設定 。 在本賽季初 , 呂布第二次受到了削弱 。 二技能護盾量的基礎數值 , 再次受到削弱 , 轉而增加了AD加成 。 昨日體驗服的削弱也是如此 , 并且一下就降低了一、二技能的強度 。
其實說起來 , 策劃的思路一直都很清晰 , 就是希望玩家們放棄出肉開始疊攻擊力 。 以避免職業選手第一件就裸反甲、魔女 , 讓其他人都無從下嘴的情況出現 。
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不過策劃似乎忽略了路人局這個英雄的體驗、高估了普通玩家的操作 , 許多基礎數值的降低 , 已經影響到了呂布的對線強度 。 在一些玩家們看來 , 呂布的強勢期本來就來得晚 , 清線慢和機動性差也是這個英雄的缺點 。 多次的削弱更是放大了這些缺點 , 這才使得玩家難以接受 。
從技能數據上看 , 輸出型一刀流呂布后期是加強了的 , 但真的有后期嗎?
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目前看來 , 呂布的削弱讓邊路這個點位上坦克英雄的出場率有所上升 。 并且選取率最高的邊路英雄 , 也不再是他 。 如果單純站在策劃的角度來考慮 , 陣容BP選擇變得更多樣化顯然是他們更樂于見到的情景 。
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那么大家覺得這是一次好的調整嗎?

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