火影忍者手游:穢土柱間第二輪調整上線,這次改動比之前有效果?

火影忍者手游的穢土轉生千手柱間上架了也有兩周左右的時間了 , 這個忍者也在玩家的吐槽聲中進行了兩輪的調整 。 上周的第一輪調整主要是縮短了兩個專屬秘卷的后搖 , 還有就是普攻3A抓取不能替身等方面的改動 。 但說實話 , 如果你沒有看改動的內容 , 直接用穢土轉生千手柱間打實戰 , 你很難會發現這個忍者有調整 。 簡單來說就是調整前后幾乎沒有區別 , 反而是秘卷的后搖金剛體被玩家認為是負優化 。
火影忍者手游:穢土柱間第二輪調整上線,這次改動比之前有效果?
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那我們再來看一下穢土轉生千手柱間的第二次改動 , 這次改動的地方并不多 , 但覆蓋了兩個技能的效果 。 第一個改動是優化了木人之術的釋放方式 , 官方的說法是減少了技能釋放后木人沒有形成的情況 。 原本在釋放一技能的瞬間被對方打斷 , 木人也不會出現 , 在這次調整后 , 有一定的概率會在被打斷后木人依然會出現進行攻擊 。 你可以認為有點類似忍戰我愛羅的二技能 , 經常會看到人都被擊飛了 , 二技能還可以釋放出來 。
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不過 , 這個也不是所謂的瞬發技能 , 在面對穢土斑近身的豪火滅卻等速度較快的技能時 , 穢土轉生千手柱間的一技能被打斷后依然是不會出現木人 。 但我測試中發現靠近仙人兜用木人之術同時跟白激之術互懟的話 , 有一定的概率會放出木人 。 所以 , 這個改動在某些時候還是有用的 , 特別是面對一些速度并沒有那么快的技能 , 木人之術就可能會起到一定的保護作用 。 有些玩家會說為什么不直接減少前后搖呢?又或者是直接給本體增加個霸體或者減傷之類的?我覺得可能是策劃千代怕改動幅度過大 , 導致忍者的強度不可控吧 。
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然后再來說第二個改動 , 這個改動就比較簡單了 , 樹界降臨的后搖減小 , 這個后搖改動包括強化后的花樹界降臨 。 在改動之前樹界降臨基本上是要完全抓取到對方后本體才可以移動 , 現在的后搖是對方臨近抓取成功的時候就可以移動了 。 這個后搖的改動感知還是挺明顯的 , 如果對方在抓取之前替身 , 后搖的減小就有可能會快速走出對方的攻擊范圍 。 到這里就基本上把改動的地方全都說完了 , 其他方面該有的后搖和問題依然還在 。
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火影忍者手游:穢土柱間第二輪調整上線,這次改動比之前有效果?】相較于第一次的改動 , 這次的木人之術釋放方式和樹界降臨的后搖減小會有更明顯的感知 。 雖然可能還是沒有達到玩家們的預期 , 但確實是在強度方面有了一些提升 。 只不過這個忍者被限制的地方太多了 , 起手的速度和一技能的后搖 , 這些在實戰中都是非常明顯的問題 。 只要是拉開一定的距離 , 我就可以很容易的通過Y軸躲掉穢土轉生千手柱間的技能 。 沒有較強的瞬發技能 , 只能依靠比較笨重的高傷害來打回合制 , 這應該是穢土轉生千手柱間的現狀吧 。
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以上是我個人對于本次調整的看法和分析 , 僅供參考 , 至于這個忍者未來是否還會有第三次或者更多次的調整 , 就看接下來這一段時間的表現吧 。

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