云即玩開辟云游戲新模式深耕網吧閑置資源搶占賽道

據中國信息通信研究院發布的《2022年全球云游戲產業深度觀察及趨勢研判》顯示 , 2021年中國云游戲市場收入已達40.6億元 , 同比增長93.3%;月活人數已達到6220萬人 , 同比增長64.1% 。 蓬勃發展的市場趨勢讓一眾大廠紛紛布局云游戲賽道 , 各大通信運營商、游戲廠商、渠道商等推出了超過20家云游戲平臺 。
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但據統計 , 即便擁有強大的背景支撐以及市場推動 , 各大云游戲平臺發展也并不盡如人意 。 全平臺終端適配少、游戲數量少、月活人數低、游戲延遲卡頓等問題 , 反而隨著市場擴大愈加凸顯 。
在此狀況下 , 卻有一家云游戲平臺實現了高速發展 , 產品累計下載近2000萬 , 注冊用戶近百萬的數據 , 讓一眾大廠都措手不及 。 它就是——云即玩 。 而它又是如何異軍突起 , 在直道實現超速呢?究其原因便是其另辟蹊徑地降低云電腦成本 , 并瞄準了一眾云游戲平臺忽視的PC端需求 。
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深耕用戶需求云端暢玩手游
隨著游戲市場趨勢的發展 , 更便捷、碎片化、場景化的手游成為主流 , 眾多開發商也更傾向于手游的開發 , 卻忽視了PC端用戶的游戲需求 。 而傳統的PC模擬器 , 卻也有著市場混亂、客戶端適配等一系列問題 。 同時 , 云游戲市場領域 , 眾多游戲平臺也大多聚焦于手機平臺 。
云即玩開辟云游戲新模式深耕網吧閑置資源搶占賽道】對此 , 云即玩將云游戲與手機模擬器融合 , 瞄準了用戶的PC游戲需求 。 通過云即玩 , 用戶可以在PC上體驗到手機游戲內容 , 還借助云計算便利 , 讓用戶點擊即玩 , 無需下載 。 同時 , 云即玩還內置游戲虛擬按鍵 , 讓用戶的游戲操控更加便捷與順手 , 真正滿足用戶在PC場景上的全游戲需求覆蓋 。
強大獨創技術低配高能暢玩
縱觀云游戲平臺 , 卡頓在用戶評論中高居榜首 , 相對于減少了客戶端下載、更新等便利 , 使用云游戲平臺卻需要更高配置的PC來減少卡頓 , 3A大作尤其如此 , 這便成為很多用戶初試云游戲平臺便放棄的核心原因之一 。
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但在云即玩平臺上 , 玩家卻能用低配置PC暢玩3A大作 , 這邊是其強大的黑科技“超級電腦” 。 借助技術上的優勢 , 云即玩首先實現了玩家無需下載3A大作普遍100G左右的客戶端 , 讓玩家可以點擊即玩 , 無需長達2-5小時的等待;最為關鍵的是 , 借助“超級電腦” , 低配置PC甚至是無顯卡的辦公電腦也能極為流暢地體驗3A大作 。 如此強大的內容和場景擴容 , 極大化提升了云即玩用戶的留存和粘性 。
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手機暢玩端游實現全端覆蓋
IP作為目前游戲的必備元素 , 不僅有各類文娛產品IP改編為游戲 , 經典PC/主機端游移植至手機平臺也備受用戶追捧 。 但將PC/主機端游改編為手機游戲卻屢屢令玩家群體失望 , 近期最為典型的莫過于“魔獸”手游 , 讓期待感爆棚的無數玩家跌落谷底 。
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云即玩則打破了PC端游、手游、主機游戲的邊界 , 讓玩家可以在手機上體驗到全端覆蓋的游戲 。 值得一提的是 , 目前實現全端覆蓋的云游戲大廠平臺也寥寥無幾 。 通過云即玩 , 用戶可以隨時隨地在手機上體驗PC端游、主機游戲 。 同時 , 云即玩還借助“Steam助手”地位 , 讓玩家以最低1折價格購買正版Steam官方正版游戲 , 不斷提升用戶的游戲領域 , 減少用戶的游戲成本 。

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