魔獸世界懷舊服:致敬青春——SW穆魯堵門戰術分享

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不去評論現在的游戲環境如何 , 因為有各種的理由和無奈 , 從毒蛇和風暴開始 , 堆疊術士成了遇到問題和難題的不二選擇 , 我們在毒蛇沒有堆疊術士 , 吃了大苦 , 到SW終于不能免俗 , 堆了7術士 , 不開嗜血 , 2分58進P2 , 各種極限操作過了BOSS 。 這7個術士喊了外援 , 有3個大號換了小號 。
作為固定團隊 , 到第二周FARM怎么辦?憑什么又讓很多朋友放棄他們喜歡的職業讓他們換SS?憑什么又喊外援?怎么樣才是正確的選擇?
十幾年的前的記憶其實都已經模糊了 , 但是我們清晰的記得 , 當年我們是堵門戰術過得穆魯 , 翻翻老照片 , 大概推斷當年是7治療4T , 具體細節已經不記得了 。 現在只會比當年更強 , 沒道理當年的戰術 , 現在行不通啊 。
第二周再次開荒穆魯 , 堵門戰術過了 , 中間的細節不多敘述了 。
直接上結論 , 如果團隊術士超過6個 , 建議還是按照現在主流的人形怪和小胖子一起AOE的打法 , 如果你的團隊做不到這么極限 , 或者配置方面達不到 , 那么可以考慮一下堵門戰術 。
先把我們的配置分享一下:
進門位置 , 1熊+2狂暴戰+增強+懲戒 。 安排一個治療加T , 另外一個治療加小隊和+拉胖子的T 。
通道位置 , 防騎+3獵人+元素薩 。 大團是在通道位置 , 所以我們這個是直接拉到大團 , 由負責大團的3個治療加T , 如果是安排SM加團 , SM直接對T拉鏈子即可 。
堵門位置的要求是1T4DPS整體秒傷超過6000即可 , 1分鐘內打死3個人形怪 。 這個要求對現在的DPS來說非常輕松 , 后面會上視頻 , 視頻里面我們通道位置由于拉到大團有其它幫忙A的情況 , 最快40秒結束 , 獵人還可以抽BOSS本體20秒 。
中間組我們是3法師4術士1暗牧 , 防騎拉大胖子(這里如果有戰士T會壓力更小)中間8遠程DPS只要負責打死大胖子和小胖子之后抽BOSS本體即可 , 8遠程里面3術士 , 2術士也完全沒壓力的 。 中間T可以看情況把大胖子拉到BOSS本體附近擊殺 , 方便壓BOSS本體血量 。
堵門戰術的優點是簡化各職業的內容 , BOSS壓力會分攤到各職業身上 , 所以大家都會比較舒服 , 治療壓力也會變小 , 我們6治療也很輕松 , 只要能處理好 , 不管打358、458、558都沒有壓力 , 看中間DPS的處理安排進P2時間即可 。
基本沒有意外 , 我們練習幾次堵門后基本都是穩定進P2 , 差別就是時間問題 。
堵門組不需要法師反制 , 偷取隨意 , T不用跑來跑去 , dps只要優先處理法師怪即可 , OT也不會死 , 法師怪處理完之后再處理戰士怪 , 堵門組DPS盡量多控制多打斷 , T的壓力也會減輕 。 治療也不用跑位 , 反正我們打下來總體就是感覺堵門戰術簡單 , 每個人的安排清晰 。 都有各自的發揮空間 。
不管是AOE戰術和堵門戰術 , 安排2個法師洗出刺骨 , 小胖子基本不會動 , 小胖子不進人群 , 大團治療壓力也不會大 。
堵門戰術只要成型 , 隨便換人都不會影響戰術 。
PS:第一波人形怪還是拉到中間A掉 , 后面不管幾波人性 , 堵住就好 。
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最后分享一下我們帶3術士用AOE戰術的一些WCL數據,真的把我們很多人都逼到了極限 , 同時很多人完全沒辦法發揮 。
很多職業極度高壓 , 很多職業一臉懵逼 。
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分享這個戰術 , 希望更多人找到屬于自己團隊的快樂 。

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