你的童年一定有他!藍色小人洛克人的興衰故事
《洛克人》系列最早于1987年發布于FC平臺 , 作為一款2D橫版動作游戲 , 它的歷史也算是相當悠久了 。
也許很多人都誤以為《洛克人》最開始的制作人就是大家所熟知的資深制作人稻船敬二 , 但在初代元祖《洛克人》發售的1987年 , 剛畢業不久的稻船敬二才進入卡普空擔任圖像設計師 , 很顯然“洛克人之父”的光環并不屬于稻船敬二 。
創造《洛克人》這一經典IP和形象的人是開發團隊當時的領導北村鈴 , 稻船敬二也是從2代開始才正式接過《洛克人》這一IP , 成為其制作人并將它發揚光大的 。

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其實我小時候就覺得洛克人和阿童木很像 , 都是正太機器人 , 而且都能用手部攻擊 , 不過洛克人比起十萬馬力的阿童木在游戲中的表現就要遜色不少了(我也知道洛克人拉胯是我技術太菜) , 直到后來我才知道洛克人就是以阿童木為靈感創造的游戲角色 , 估計當時誰也沒想到這個藍色小人就此成為了游戲史上的經典形象之一 。

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《洛克人》突破了以往那些橫版動作游戲偏線性的流程設計 , 玩家可以自由選擇先挑戰哪一關卡 , 而且在戰勝頭目后還可獲得它的能力為自己接下來的挑戰提供便利 , 在戰勝全部六名頭目后玩家才可挑戰最終boss威利博士 , 這一設計讓它顯得格外特別 。
初代《洛克人》的標簽就是難 , 而且難得讓人牙直癢癢還毫無辦法 , 游戲本身難度就高 , 無論是關卡中的敵人或者一碰就死的針刺 , 關底的頭目 , 亦或者是最終boss威利博士操縱的黃色惡魔都不好對付 , 特別是黃色惡魔堪稱童年噩夢 。

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高難度再加上不短的流程和初代無法中途存檔的設計 , 不知道多少人在以前通關過這款游戲呢?
反正在我的童年里 , 幾乎沒有人可以通關這款游戲 , 因為它對于孩子而言實在是太難了 , 我就記得剪刀人是最好對付的 , 每次都是先挑戰它 。

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不過無論如何 , 初代《洛克人》的優秀是所有人都有目共睹的 , 游戲一經發售就大獲成功 , 狂攬百萬銷量 , 《洛克人2》更是在前作基礎上大幅進步 , 增加存檔功能 , 提高游戲性和畫面 , 讓這款游戲一舉拿下150w份銷量 , 《洛克人》在當時絕對能算一線大IP了 。

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元祖《洛克人》在FC上連出6部作品 , 接著又出了不少續作 , 其還衍生出不少分支作品 , 像是:洛克人x、洛克人exe、洛克人zero、洛克人zx、流星洛克人等等 , 分別用不同主角在不同的游戲平臺用不同的冒險故事給我們帶來了別樣的感動 。

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值得一提的是 , 在進入PS時代后 , 因為3D游戲在當時非常盛行 , 以2D橫版動作出名的《洛克人》系列也做了一款3D化帶有RPG元素的第三人稱射擊游戲:《洛克人Dash》 , 不過初次嘗試3D化的該系列僅用2作就將故事完結了 , 可以說相當可惜 。

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【你的童年一定有他!藍色小人洛克人的興衰故事】當時的《洛克人》系列游戲作品數量眾多 , 還推出過漫畫與動畫 , 可以說是風光無兩 , 但就是這樣一款游戲 , 依然在發展中遇到了瓶頸 , 導致其如今如此黯淡 。
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