歧視女性還是文化問題?為什么3A游戲的主角大多都是男的?

如今的游戲想要做到好玩 , 它必須顧及非常多的條件 , 畫面要精美 , 故事劇本要扣人心弦 , 玩法要容易上手 , 主角的動作要流暢且自然、配音要富有感情、人設要能夠令玩家同情并且信服 , 你可能會想問為什么說這么多都是關于主角的 。 因為我覺得一款游戲要讓玩家覺得好玩 , 首先它就必須要就絕佳的代入感 , 而將玩家代入游戲世界的 , 正是主角 。
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電子游戲發展了數十個年頭 , 隨著科技的進步 , 玩家在游戲中扮演的角色 , 從馬賽克拼成的球拍 , 變成俊男美女 , 甚至還可以隨意捏長相 , 要捏個奇形怪狀的史瑞克 , 只要玩家喜歡沒有什么不能 。
縱觀游戲主角的外形變化 , 長相是越來越細致沒錯 , 可是為什么大多數的主角都是男性 , 3A游戲尤其明顯 。 雖然游戲中還有非常多堅強獨立的女性存在 , 但是她們鮮少成為游戲主角 , 游戲主角還是那些高大挺拔的男人 。 所以這次我們就要來聊聊 , 為什么大多數的游戲主角都是男性 。
根據游戲網站DiamondLobby的調查 , 他們從2017年到2021年 , 選出100款由大型公司發行的游戲 , 撇除可以自定義角色的 , 在剩下的93款中 , 有79%的主角是男性 , 僅有21%是女性 。 這當中可使用的810位角色 , 男性占了66% , 女性僅有將近28% , 眼尖的讀者可能會注意到 , 這加起來也沒100啊 。 沒錯 , 因為還有些角色沒有登記性別 , 或是他們的性別跳脫了男女這個范疇 。
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另外 , 他們還統計了 , 只有男性角色的游戲 , 是只有女性角色的6倍 。 有趣的是在性別上存在懸殊的差距 , 種族上卻沒有如此嚴重的問題 , 91%的游戲都有做到種族多元化 。 其中又以《Apex英雄》的多元化最徹底 , 可操作的角色有50%是男性 , 50%是女性 , 50%是白人 , 50%是非白人 。
扯遠了 , 回到正題 。 在看完DiamondLobby的統計過后 , 相信有不少玩家都會想到《古墓麗影》 。 慚愧的是 , 好像真就除了《古墓麗影》的勞拉 , 玩家們真就舉不出其他例子 。 勞拉為什么如此讓玩家印象深刻 , 姣好的身材和清涼的著裝 , 絕對是其中一個原因 。
說到這里 , 我也靜下心來思考 , 真的沒有其他3A游戲是以女性為主角嗎?答案是有 , 不過在我玩游戲的十多年里 , 居然一只手就能數得出來 。 《最終幻想13》的雷霆、《獵天使魔女》的貝姐、《最后生還者》的艾莉、《尼爾:機械紀元》的2B、《地平線:零之曙光》的埃洛伊、《控制》里的杰西等等 , 和男性主角的游戲數量真的沒法比 。
歧視女性還是文化問題?為什么3A游戲的主角大多都是男的?
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DiamondLobby也不是第一次做這種統計的人 , 早在2012年EEDAR(電子娛樂設計與研究)公司 , 就曾經統計過669款游戲 , 雖然這當中有45% , 也就是300款游戲 , 可以讓玩家操作女性角色 , 但是只能玩男性角色的游戲高達369款 , 只能玩女性的角色區區只有24款 , 這是何等懸殊的差距 。
2015年華盛頓郵報統計了《神廟逃亡》之類的手游 , 有98%的角色是男性 , 雖然有近一半的游戲有女性外觀 , 但是只有15%是免費的 , 如果你想玩女角 , 平均下來要花超過45RMB , 比大部分的游戲本身還貴 。
這個問題也不是近幾年才被提出 , 早在80年代初期就有社會學者調查 , 男性角色的數量是女性的7倍 , 就算有女性角色通常都是受害者的姿態登場 , 需要一個高大威猛的男主角營救 , 或是穿著清涼 , 幫主角的男子氣概加油打氣 。 既然男女性別比例不平衡這個問題早在80年代就被注意到 , 為什么過了四十多年 , 卻遲遲沒有解決 。 在回答這個問題之前 , 要先反問一個問題 , 性別比例不平衡真的是個問題嗎?

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