WODC——為了心中所愛,我們一往無前

第三屆WODC(世界原創桌游設計大賽)迎來了尾聲 。 每次走到這個時候 , 我們總能再次體會到興奮與成就感 。 在過去的一年多時間里 , 游卡桌游原創部門接到的不僅僅是一封封電郵和一個個桌游原型 , 更是收獲了全國乃至全世界設計師對于原創作品誠摯的熱愛 。
WODC——為了心中所愛,我們一往無前
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每一屆WODC都是一次創意的激情碰撞 , 我們何其有幸 , 能夠再一次見證彼此的成長 。 這份記錄 , 是為了成長的紀念 , 也是為了這一輪的歡慶 , 更是為了下一屆的開端 。
WODC——為了心中所愛,我們一往無前
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因為熱愛 , 所以再次出發
第三屆WODC共收到來自中國、日本、德國、美國、澳大利亞、新加坡等17個國家和地區的170份參賽作品 , 較第二屆提升37% , 海外投稿占比提升至27% 。
對于一個已經歷經三屆的桌游設計比賽來說 , 這一系列數字的背后 , 是設計師們對于原創桌游的堅持 。
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看成敗 , 人生豪邁 , 不過是從頭再來 。
設計師的工作非常辛苦 , 每一次參賽都是對自己一次新的挑戰 。 他們從作品或創意中提煉甄選出新的璞玉 , 進行取舍和升華 , 反復千百次測試不成熟的DEMO 。
WODC——為了心中所愛,我們一往無前】而在面對測試者的質疑和批評時 , 更要保持一顆強大的內心 。 經歷對自己的否定和懷疑之后 , 最終浴火重生 , 獲得質的飛躍 。 而那種從頭再來 , 再次出發的勇氣 , 才是WODC最核心的精神所在 。
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因為熱愛 , 于是百舸爭流
一個出色的點子 , 需要配合一個合理的DEMO 。
從WODC截稿開始 , 游卡桌游原創部的測試桌上就開始了一場場戰斗 。 原型們在為各自的創作者發聲 , 互相比拼完成度 , 比拼創新度 , 比拼各種細節和亮點 。 桌邊響起的每一聲感嘆 , 都要歸功于設計師的腦洞大開或者精妙處理;而每一聲惋惜 , 都凝聚了我們對原創設計師百尺竿頭更進一步的期望 。
直到這一刻 , 游卡原創設計師QQ群的辯論仍在繼續 , 原創桌游投稿平臺依然源源不斷地接收著來自天南地北的稿件 , 原創部門對往屆作品的打磨和宣傳也從未停歇 , 而應對比賽的建議和交流同樣始終位于重要的位置 。
與設計師對于作品的反復溝通至關重要 , 這不但能夠讓設計師更多的從產品化的角度審視自己的創意 , 也能夠讓我們真正領會設計師的初衷與設計內涵 。 而設計師們在比賽之外的交流同樣從未停止 , 有條件充分利用 , 沒有條件創造條件 , 利用周末假期等空閑時間進行DEMO測試、頭腦風暴 , 催生更多的創意 。
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正可謂 , 恰同學少年 , 風華正茂 。
因為熱愛 , 最終風云際會
世間所有的相遇 , 都是久別重逢
我們在第三屆大賽中 , 為所有入圍決賽圈的設計師精心策劃了一場線下交流會 。 這場獨特的交流會中 , 設計師能夠面對面得到測試反饋 , 共同討論修改方案 , 更通過試玩其他決賽選手的作品 , 達到促進交流的目的 。 線下交流會結束后 , 每位入圍設計師都能再次修改作品 。 最終大賽評委根據每個作品的最新版本進行決賽的評審 。
這是一次賽制的大膽創新 , 當面的交流彌補了每一個線上討論規則可能造成的誤解 , 讓評委和設計師的思維能夠激情碰撞 。 這更像是一次分別已久的再次相逢 。 雖然很多人之前都是素昧平生 , 但是共同的愛好和事業 , 讓他們彼此之間彷佛有說不完共同話題 。 當然也有很多人愿意稱它為“華山論劍” , 有更大的機會孕育出佳作 。

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