玩著游戲就掙錢,陪玩真的能躺賺?|睡前聊一會兒

睡前聊一會兒 , 夢中有世界 。 聽眾朋友 , 你好 。
屏幕前你的是游戲發燒友嗎?不知你玩游戲時 , 遇到“boss戰” , 或是迷宮太難卡關 , 會怎么做?相信不少人的選擇無外乎兩種:花費大量時間一遍遍嘗試 , 或是到游戲論壇搜索其他玩家的攻略參考 。 但現如今 , 一些年輕玩家給出了新選擇——找一個高手作陪玩 。 今天 , 我們就從這里聊起 。
花錢請人陪自己玩游戲 , 聽起來或許有些難以理解 。 所謂陪玩 , 顧名思義 , 常用于代指陪著玩游戲的人 。 最早的陪玩萌生于玩家社區的自發交流 。 當玩家愿意花錢買服務 , 提升游戲體驗 , 而陪玩在享受游戲樂趣同時 , 還能將興趣變現 , 雙方一拍即合 , 催生出一片的市場 , 也助力了行業的發展 。
玩著游戲就掙錢,陪玩真的能躺賺?|睡前聊一會兒
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(圖源網絡)
如今 , 陪玩已衍生出穩定連接供需雙方的獨立平臺 。 從團隊競技 , 到角色扮演 , 再到射擊游戲 , 只要是當下熱門的游戲 , 都能找到陪玩服務 。 從陪玩類型看 , 除了游戲實力強、帶領玩家闖關奪隘的“技術陪” , 還出現了陪玩家聊天唱歌、重在活躍氣氛的“娛樂陪” 。 行業生態不斷豐富 , 營利手段趨于固定 , 陪玩商業模式已初步形成 。 有數據預測 , 2022年中國電競整體用戶規模將超過5.25億 , 市場規模將超過2100億元 。 網絡游戲蓬勃發展 , 為陪玩行業拓展了市場空間 。 從2017到2021年 , 短短4年間 , 陪玩市場規模迅速從億級躍升為百億級 。
也要看到 , 行業發展如火如荼 , 其中不免隱憂 。 作為服務的提供者 , 陪玩多由玩家自發充當 , 只需在相關APP上注冊賬號 , 就可以接單 。 由于行業缺少相應規范和引導 , 如何提供服務、提供什么樣的服務 , 全憑陪玩自行摸索 , 服務質量難免參差不齊 。 甚至有的陪玩利用低俗、軟色情信息誘導玩家下單 , 危害不容小覷 。 去年9月 , 上海網信辦等部門對部分陪玩平臺進行約談 , 一批陪玩APP被下架整改 , 為行業發展敲響了警鐘 。 但促進陪玩行業持續健康發展 , 還有很長的路要走 , 需要外部監管與內部引導更好凝聚合力 。
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就從業者而言 , 卸下游戲濾鏡 , 陪玩這份工作或許不像想象中那樣有吸引力 。 在不少人心目中 , 陪玩收入可觀、工作輕松、時間自由 , 是一份理想職業 。 然而現實中 , 無論是“頭部”陪玩的多才多藝 , 還是“娛樂陪”的后來居上 , 能夠提供優質服務、獲得可觀收益的人少之又少 , 對于入門者并不簡單 。 而陪玩的本質是“游戲零工” , 勢必還面臨著工作不夠穩定、權益缺乏保障的問題 。 不少興致沖沖的年輕人甫一注冊賬號 , 轉眼就淹沒在成千上萬個相似賬號中 。 在潮漲潮落的游戲潮流中 , 搭上陪玩快車以圖“變現”的盲目跟風 , 或許只能成為難以在沙灘上留下痕跡的朵朵浪花 。
與現代人的原子化生活相伴隨 , 幫助人們克服孤獨的“陪伴經濟”日趨熱門 。 在游戲行業 , 玩家對陪玩的需求日趨多樣化 , 需求的側重點從“玩”漸漸向“陪”傾斜 。 歸其原因 , 網絡游戲為現實中的人們提供了一種精神寄托和情緒出口 , 空巢青年、單身男女將社交等需求投諸游戲世界 。 陪玩的存在 , 為他們提供了一個寄存柜、迫降場 , 可以暫時忘卻煩惱、獲得短暫歡愉 。 玩家需求與日俱增 , 對從業人員素養提出更高要求 , 也對行業規范水平提出更高期待 。

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