《寶可夢》如果解決了速度問題,觸發了特性的鐵掌力士有多猛?

曾經我們就毅力這個特性有做過探討 , 這個特性的輸出加成是非??捎^的 , 攻擊提升50%可以說很大程度上加強了對應特性寶可夢的爆發傷害 , 而有一個前提條件就是需要對應的寶可夢處于異常狀態中 , 因此這個特性經常與道具——火焰寶珠綁定在一起 , 而是否能依靠毅力在對戰上有好的使用率 , 則取決于擁有該特性的寶可夢是否有優良的其它先天條件 , 我們本篇要提到的其中一位——鐵掌力士 , 是否能算是毅力使用者里的佼佼者呢?
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鐵掌力士:屬性(格斗)、特性(厚脂肪/毅力/強行) 。 【本文純屬個人看法 , 如有錯誤 , 敬請指正】
適合空間的毅力打手 。
有意思的是 , 純格斗系的鐵掌力士在一些時候的雙打舞臺上有著與隊友很強的契合度 , 雙打更加適合施展空間戰術 , 而僅有50基礎速度的鐵掌力士明顯適合塞在空間下做輸出——依靠隊友開出的空間環境來找到先手機會 , 所以 , 在眾多的毅力使用者中 , 鐵掌力士無疑是適合雙打的一員 , 其本身較高的HP基礎也適合其進行較長回合的站場 , 而特性毅力則給其原本就不錯的120基礎輸出帶來更高額的傷害——相較之下的強行就顯得較為一般了 。
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但是 , 觸發毅力特性需要一回合的空擋來觸發火焰寶珠 , 畢竟總不能讓對手或者隊友來幫忙觸發(隊友在鐵掌力士上場的那回合就要做好開空間的工作了) , 因此鐵掌力士在雙打中上場一般做一件事情——擊掌奇襲 , 這恰好貼合了鐵掌力士沒有毅力觸發的時候的空檔期 , 而且擊掌奇襲對對方其中一個對手施加畏縮的附加效果 , 可以更方便我方的空間手更安全地開出空間 , 空間之后成功觸發火焰寶珠 , 就是鐵掌力士開始發力的時候了 。
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推薦配招:擊掌奇襲+近身戰+拍落+尖石攻擊/巖崩
于是 , 鐵掌力士的配招中 , 基本上如果是在雙打 , 擊掌奇襲就是一個很重要的招式(但實際上即便是在單打中 , 擊掌奇襲也可以作為一個鐵掌力士上場時候做過渡的技能) , 本系近身戰是鐵掌力士的主要看家技能 , 除開近身戰之外則是根據自身的隊伍構筑來選取合適的補盲手段了 , 鐵掌力士的基礎物攻加上毅力特性的加強 , 本身讓鐵掌力士是有足夠的資本打出不少輸出的 , 利用好特性和隊友的配合的話 , 鐵掌力士可以有很好的對戰收益 。
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《寶可夢》如果解決了速度問題,觸發了特性的鐵掌力士有多猛?】不過單打的鐵掌力士就相對難受一些 , 畢竟速度線相對不可控很多 。

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