網易做了個武俠版原神?游戲時間與現實同步,講完故事要150年?( 二 )


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如果《射雕》整體是向單機化的游戲體驗靠攏的話 , 如何應對強PVE內容的消耗就成為一大關鍵 。 一如《原神》 , 通過不斷加入新角色、開新地圖來拓展主線和世界的邊界 , 再通過各種活動與支線豐滿游戲的內容 , 但有時依然逃不過長草期的蔓延 。
至于《射雕》 , 雖然我感覺它很難在新地圖的塑造上去滿足玩家長期的探索欲望 , 但在劇情線方面 , 《射雕》顯然有著天然的優勢與粉絲基礎 。
網易做了個武俠版原神?游戲時間與現實同步,講完故事要150年?
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從歷代武俠IP改編電影游戲的效果和難度來看 , 金庸武俠因為其設定豐富耐琢磨的特點 , 素來是比較好改編的 。
而網易這次一口氣拿下《射雕三部曲》多年的正版授權 , 能更專注地去演繹好長達150年波瀾壯闊的《射雕三部曲》歷程 。
目前就我所得知 , 網易已經規劃了若干大型時代進程 , 囊括了《射雕三部曲》幾乎所有的重大事件 。 玩家可以邂逅射雕群俠、親歷歷史變遷 , 甚至親手改變某些人的命運和遺憾 。
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(《射雕》中的穆念慈)
比如X博士我對當初楊過小龍女退隱江湖后的行蹤就很好奇 , 郭襄找了楊過近三十年 , 他究竟去了哪里;一些原著中命途結局頗為坎坷的人物、武林門派的出現和興衰 , 說不定在《射雕》中也會有全新的演繹 。
這不僅僅是玩家以一種特殊的身份去見證射雕三部曲的變遷 , 更是融入其中影響局勢的關鍵一環 。
網易做了個武俠版原神?游戲時間與現實同步,講完故事要150年?
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劃重點二:與現實時間同步的開放世界?講完《射雕三部曲》要花150年?
為了強化PVE的樂趣 , 《射雕》中設計了大量模擬經營、歌姬藝人演奏等多重身份、休閑玩法 , 但我覺得最有趣的 , 當屬“與現實時間完全同步”的設定 。
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我們知道大部分游戲為了讓玩家能體驗到晝夜天氣變化、游戲的不同生態景色 , 往往會加快游戲的時間流速 , 這樣就能在短時間內體驗到更豐富的內容 。
采用“真實時間”的游戲這么多年來其實并不算多 , 但都足夠特別 , 就拿前幾年大火的《動物森友會》來說 , 與現實時間和四季完全同步的設計 , 讓玩家每天都有動力上線看看島內又發生了什么新鮮事 , 大頭菜的交易也是仰仗現實與虛擬同步的時間 , 有種突破次元壁的感覺 。
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而《射雕》采用這種設計 , 同樣也是為了讓玩家更具沉浸感地體驗到宋朝生活的微毫細節 。
有消息靈通的同學們可能已經注意到 , 《射雕》的官網上出現的六個時辰卯、巳、午、未、酉、戌 , 分別都對應著不同的場景CG和人物行為 。
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晨鐘暮鼓 , 卯時(5~7點)靈水院的僧人剛剛起床灑掃敲鐘;
巳時(9~11點)陽光正好街道喧鬧 , 有人趁此人潮在坊間比武招親;
午時長慶酒樓 , 善良憨厚的郭靖舍重金請扮作乞丐的黃蓉請飯;
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(郭靖黃蓉初見)
酉時(17點左右)夕陽灑落 , 梅林間少年郭靖騰挪期間 , 身影致敬83版《射雕》經典紅日……
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