《黃泉之路》:全都是致敬,復古感十足的武士劍戟作品
《黃泉之路》是一款有著濃郁日本武士時代背景的橫板動作冒險游戲 , 以線性敘事的方式致敬了黑澤明黑白電影風格的手法 , 短小而又緊湊 , 讓玩家在不長的游戲時間里也可以體會到主角悲慘的一生 。

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成功的武士文化輸出
作為一款日本武士題材的劍戟游戲 , 本作的制作組卻是波蘭的FlyingWildHog , 而提到他們家想必不少熟悉暴力美學的玩家一定會記起《影子武士》系列 , 其中同樣是加入了大量日本武士劍戟要素 , 相比而言《黃泉之路》要側重故事發展 , 演出手法也更為純粹 。
日本這么多年以來持續對自家的武士文化保持一個相對高強度的輸出 , 也讓西方世界逐漸開始關注武士文化 , 而黑澤明的經典電影《黑武士》就是一個不錯的切入點 。 例如同樣是美國工作室的SuckerPunchProductions就在PS平臺上推出了獨占的《對馬島之魂》 。
《黑武士》
蒙太奇手法與多機位運鏡
《黃泉之路》給人的第一印象就像是在欣賞黑澤明的武士電影一般 。
一方面 , 本作整體以黑、白、灰三色作為大調 , 使用老式膠片電影顆粒感的風格營造氛圍 , 通過各種蒙太奇手法和多機位運鏡配合 , 使得游戲觀影感十足 。
另一方面 , 本作中所處的時代背景也是那種命途多舛的亂世 , 小人物的命運坎坷總是能夠凸顯出歷史洪流壓迫下的厚重之感 , 瞬間天下人皆負我的生不逢時涌上心頭 。

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《影子武士3》
此外 , 本作中的運鏡手法也相當還原復古 , 把一個個橫板箱庭的結構串聯而成布景 , 通過固定機位的長鏡頭也將戰斗細節刻畫至淋漓盡致 , 多少有種體驗早期《生化危機》的感覺 , 頗為有趣 。

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街道布景
玩法機制與戰斗系統
本作的戰斗系統也是費盡心思去還原了一些理想中的劍戟戰斗 , 沒有過于華麗的動作 , 留下的只是激戰后遍體鱗傷的自我亦或是被斬殺的敵人 。
玩家使用的武器不僅局限于武士刀 , 還會配置苦無等忍者暗器 , 既有連招設計 , 也有防反設定 , 戰斗風格總體非常復古 。

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廊橋上比武
當然 , 游戲中也不乏有些制作組可以設置的視覺遮蔽點 , 里面往往會有不錯的道具可以收集 , 且錯過了就只能重新開檔尋覓了 , 需要i玩家在經過時候需要多加留意 。
此外 , 此外本作只能固定地點存檔 , 而在神社存檔時也會恢復全部血量 , 面對復古后驟然提升的游戲難度 , 這點在設計方面可以說是不幸中的萬幸 。

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神社存檔點
結語
【《黃泉之路》:全都是致敬,復古感十足的武士劍戟作品】與其說《黃泉之路》是款武士游戲 , 個人更情愿將其視作為某種藝術 , 越是被眾星捧月就越是令人感到遺憾 , 反倒是那些無法被常人理解的作品卻總是能給人帶來意思謹醒 。 本作某種程度上也帶有著相同的意味 , 那些被強調的武士演出與黑白電影風所帶來的就是游戲本身沒那么有趣 , 最終只能被迫變成了為了致敬而致敬了 。 本作推薦給喜歡黑白風格復古電影的玩家和武士文化愛好者 。
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