延遲事件再添“實錘”,3張現場圖證明:LPL觀眾這次或許真沖錯了
前導:季中賽開始之后“節奏”不斷 , 從比賽之前的35ms延遲 , 到比賽第一天的耳機、裁判問題 。 再到后來主辦方要求RNG重賽 , 并調整現場延遲數據等事件 , 一次次挑戰觀眾的接受能力 , 已經有很多人不相信主辦方給出的解釋了 。

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前不久 , 主辦方的延遲調整讓人迷惑:明明說好全部都是35ms , 為什么現場數值只有22ms?LPL觀眾表示不滿 , 要求主辦方給個說法 。 外賽區觀眾則覺得無所謂 , 甚至一直在指責RNG戰隊 。
無奈之下 , 拳頭給出了詳細的技術報告 。 按照他們的說法 , 調整好現場的數值顯示是22ms , 但實際上就是35ms , 跟RNG完全一致 。 因為這份報告涉及到太多專業內容 , 簡化之后依然不太容易看懂 , 有部分人不相信這種說法 。

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如今 , 拳頭的延遲問題再添“實錘” 。 從現場拍攝的照片可以看到 , 很多選手都沒隱藏右上角的ping值 。 比賽第一天現場的ping值是37ms , 第三天的ping值是35ms , 相差不多而且跟原本說好的數值一樣 。

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第三張照片是主辦方調整數據后的情形 , 可以看到選手電腦上顯示的是24ms 。 也就是說 , 調整之前他們的延遲顯示三十多毫秒 , 調整之后顯示為二十多 。 這樣一來 , 就跟主辦方給的詳細報告對上了 。
根據主辦方的說法 , 顯示數據跟真實數據相差13ms左右 。 也就是說現在我們看到的是22ms , 加上13就是35ms 。 而之前顯示的是35ms , 加上13就是50毫秒左右 , 遠遠超過了原本說好的數值 。 這也是為什么一開始有許多選手吐槽現場延遲高 , 能達到60甚至80ms , 差距大概就出在這十幾毫秒上 。 現場的顯示有問題 , 他們只能調低一點 。

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這樣一來就證明 , 主辦方說的沒有問題 。 電腦顯示的數值的確跟實際不一致 , 他們是故意調整成22ms的 。 只不過主辦方沒提前說明 。 大家看到后發生誤會 , 整整噴了他們兩天 。 這樣看來 , 我們真的錯怪拳頭了 , 這幾天的“爆破”或許也有問題 。

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有人質疑拳頭沒調整好延遲 , RNG一直是35ms現場是二十多 。 甚至要求亞運電競賽事除名英雄聯盟 , 不允許選手去打這場比賽 。 如今再看這場烏龍 , 原來拳頭真的沒做錯 , 事情有點不好收場 。 幸好這件事還沒受理 , 亞運比賽大概率不受影響 。
【延遲事件再添“實錘”,3張現場圖證明:LPL觀眾這次或許真沖錯了】在我看來 , 大家之所以出現誤解、錯沖主辦方 , 原因還是出現拳頭自己身上 。 舉辦比賽時他們沒考慮好方方面面 , 對觀眾的質疑沒能及時回應 。 就像RNG的耳機、現場延遲顯示出錯等等問題 , 如果主辦方提前提醒 , 就不會有這么多人誤會了 。
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