明明題材很不錯,但能把游戲做的一點都不好玩,也是一種本事啊!
如果是平時有關注游戲圈的玩家 , 那么想必對于這款號稱2D版對馬島之魂的作品《黃泉之路》 , 并不會感到陌生 。 這是一款主打“黑白電影呈現”的動作冒險游戲 , 強調黑白復古畫面跟電影式的視覺呈現 , 看起來頗有黑澤明的味道 。 而且在游戲中有挺多時候都有提到身為武士的忠義 , 題材很鮮明很棒 , 算是一個風格還挺獨特的獨立游戲 , 這次就讓我們來聊聊這款作品 。

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劇情大綱
游戲中我們扮演的是從小學習武士精神的宏樹 , 原本跟師父在道場學習武藝 , 突然盜賊入侵了村子 , 師父為了抵御外敵 , 急匆匆地離開了道場 , 帶著自己的佩刀跟上去的宏樹目睹了師父戰死 。 臨死之際 , 師父囑托宏樹要保護好村子 。
數年后 , 宏樹成長為一位真正的武士 , 然而宏樹因為馳援其他村莊而暫時離開要守護的村子 , 卻沒想到這成了他永遠的夢魘 。 當他趕回村子時已經為時已晚 , 甚至因此遇上強敵 , 瀕臨生死界線 , 模糊中醒來 , 宏樹已到了黃泉之路上 。 為了自己所信念的道路 , 宏樹毅然踏上了黃泉之旅 。
游戲玩法
游戲玩法相當單純 , 會用到的按鍵只有幾個 , 除了部分跑圖會變成WASD都是移動鍵以外 , 在遇到需要戰斗的區域時都會變成橫向卷軸模式 。 鼠標左鍵輕攻擊 , 鼠標右鍵重攻擊 , Shift防御 , AD移動 , WS控制攻擊方式 , R轉身面向左或右邊 。

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游戲中還有Q鍵可以使用遠程攻擊手段 , 只是絕大半時間都是拿刀戰斗會比較快 , 所以我幾乎都沒用到 , 因為幾乎沒有什么組合鍵 。 操作起來基本上是沒有難度 , 通常是遇到什么類型的敵人就用什么攻擊方式應對 。 在后續關卡會漸漸學到越來越多組合技能 , 但是其中有幾個組合技能真的是霸道到破壞平衡的程度 。 游戲進度到學到這幾招的時候 , 后面的關卡就變得很輕松 , 不過這也讓游戲的戰斗變得有點單調 , 畢竟從頭到尾用幾招技能就可以打通關了 , 結果還有一堆學到的技能連怎么按都不記得了 。
關卡與結局設計

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游戲屬于線性關卡 , 大致上就是打怪、跑圖、打Boss , 并且游戲中是有多重結局的設定 , 不同結局觸發方式就是在每一關打敗Boss以后 , 對話完畢 , 畫面上會出現三個選項給玩家直接去選 。 也就是說你想看哪個結局 , 按照上面的選項去選就行了 , 剩下的就是一路跑到底觸發結局就好 。
只是每一輪打完以后 , 游戲存檔會直接不見 , (嚴格來說從頭跑沒啥問題 , 問題出在每次跑的體驗幾乎都一模一樣) , 想再看另一個結局就是完完整整地重頭再打一輪 。 敵人永遠都是那幾只 , 戰斗的變化性也不大 , 頂多就是每一輪結局打完以后 , 換一個難度去體驗而已 。 也不是說這內容不行 , 只是整個游戲的作業感會變很重 , 在打第二輪、第三輪的時候 , 很容易產生厭煩的情緒 。
總結

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游戲的主要內容大致上就是這樣 , 游戲初期的進退應對、斬殺快感算是還挺不錯的 , 并且游戲主打的電影式視覺呈現也算是挺有感的 。 在玩的過程確實是有一種在看復古風日本武士電影的感覺 , 屬于剛開始玩的當下可以給人新鮮感的類型 。
但是游戲整體的長度跟內容豐富度都有點少 , 游戲時長如果劇情都不跳過的話 , 大約是2~3小時可以打完一輪 。 第一輪打完以后 , 后續要拼其他結局基本上都會選擇跳過劇情動畫 , 如果是這樣 , 大概就是2個小時內可以跑完一輪 。 而敵人類型基本上只有幾只在變化 , 就一般盜賊、鎧甲盜賊、遠程兵、槍兵、鬼怪、幽靈、暗影 , 再加上劇情上出現的幾只關卡Boss而已 。 想看全部結局 , 不免要一直打上述這些沒多大變化的敵人 , 這也是為什么前面會提到作業感挺重的 。
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