體驗服裝備革新,射手出裝更僵硬,缺少了創造性,降低了生存環境

大家好我是指尖 , 體驗服射手裝備大改 , 引發了無數玩家的爭議 , 有人說“射手裝備算是加強了 , 不同體系的射手裝備更清晰” , 但也有人說“改變了出裝的風格 , 未來的出裝會更加僵硬 , 要按部就班的出裝了” , 兩種說法你支持哪個呢?
體驗服裝備革新,射手出裝更僵硬,缺少了創造性,降低了生存環境
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出裝風格統一化
這次的更新可以很明顯感受到一件事 , 那就是如此前策劃所講的 , 射手裝備雜亂的問題 , 法球裝備和暴擊裝備混亂不清 , 導致一些英雄的出裝也很混亂 , 比如閃電匕首 , 既有攻速暴擊英雄需要的屬性 , 也有法球英雄需要的屬性 , 因此這次進行了整合 。
寒霜襲侵、閃電匕首和末世看齊 , 成了法球英雄需要的裝備 , 而宗師之力、無盡戰刃、影刃的調整讓暴擊流的英雄有了全新的出裝選擇 , 然而影響的并不只是射手 。
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需要出無盡戰刃的英雄 , 未來必須要把暴擊率疊加到60%以上才能發揮裝備的特性 , 而暴擊裝一共就那么多 , 所以可選擇性更少 , 所以看起來一個系列的英雄就有了比較一致的選擇 。
因為無盡戰刃更靠后出 , 所以射手的輸出能力也要更加滯后一點 , 因為無盡戰刃是能給射手代練質變的裝備 , 先出和后出差距是很大的 。
出裝統一帶來的弊端
策劃教你出裝系列 , 當法球裝備和暴擊裝備完成分割之后 , 英雄的裝備選擇將會更加單調 , 不是更靈活的出裝 , 而是更死板的出裝 , 比如暴擊流英雄 , 要出無盡戰刃的時候 , 要么出宗師加破曉 , 要么影刃加破曉 , 這是最基本的 , 所以像馬可波羅 , 最后補一個無盡戰刃 , 那樣的“適時”出裝就不存在了 。
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或者說 , 射手此前能在逆風的情況下把破曉換成碎星錘 , 但新版本或許會因為少了10%的暴擊而達不成無盡戰刃的需求 , 而不得不繼續憋破曉 , 因此這樣的死板出裝對玩家來說真的好嗎?
裝備統一化 , 少了很多的創造性
玩家們的潛力是很大的 , 有的時候玩家們的出裝創意甚至超過了策劃對游戲的理解 , 就比如此前沈夢溪的肉刀加凝冰之息玩法 , 就打了策劃一個措手不及 。
但是射手職業本身能選擇的裝備就不多 , 如今把兩個派系的出裝進行了統一 , 可以選擇性就少了很多 , 尤其對一些本身定位就有些模糊的英雄而言 , 反而更難選擇 。
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拿虞姬來舉例 , 這個英雄究竟是走暴擊流好 , 還是走法球好呢?現在的虞姬是以無盡戰刃為第一件出裝 , 之后末世或者破曉 , 算是法球和暴擊攻速于一體的英雄 。
未來無盡戰刃不可能成為第一件裝備來選 , 那么出末世嗎?沒有馬可波羅的高頻觸發 , 清線效率會非常低 , 出閃電匕首?沒有任何攻擊力加成 , 13技能傷害不夠 , 更是打不動前排 , 出影刃?空有暴擊攻速 , 卻沒有相應的攻擊力 。
那么后期是否要出宗師之力來疊加無盡戰刃的暴擊效果呢?
另外 , 無雙銘文此前的暴擊效果增加上限后 , 絕大多數的暴擊型英雄最多也只能帶三個 , 現在除了阿軻和孫悟空外 , 可能都會徹底放棄這個銘文 , 轉而換成了10個禍源 , 對于有些需要攻速的英雄來說 , 或許要重新取舍 。
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