真不愧是日廠?。∨牧藥讉€視頻,就敢拿來當游戲?

懸疑推理長久以來都是一個較為吃香的動漫影視題材 , 但如果要制作成一款有趣的游戲 , 其實難度頗高 。 一來就是要有順暢的節奏吸引玩家不斷看劇情下去、二來就是真相要夠合理 , 并且值得回味 , 畢竟懸疑類的作品通常在真相揭曉的那一瞬間 , 就失去了新鮮感 。 所以說 , 要如何將一個推理劇情用游戲呈現給玩家 , 就是一個困難的課題 。 而在5月12日推出的《春逝百年抄》 , 就是大膽地以「新本格」派懸疑的概念 , 來表現一款推理作品給玩家 。 這次我們就來好好聊聊這款作品 。
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《春逝百年抄》的游戲表現方式并非首創 , 它是邀請真人演員在劇中飾演角色 , 以戲劇的方式來表現劇情 , 之后穿插選項跟推理環節讓玩家體驗游戲性 , 這個概念在過去一些名作AVG都有見過 。 這回搭配時代進步 , 讓整個戲劇表現更加流暢 , 使玩家在大約8個小時左右的游戲時間中 , 像是看了8集的推理日劇一般 。
本作設定有個很有趣的地方 , 故事是以「不老的果實」為中心 , 描述一百年來環繞在這存在所引發的各種殺人事件 , 時間軸分布在1922、1972、2022年三個年代 , 也就是日本大正、昭和、令和三個文化風景完全不同的時代 。 因此游戲安排讓同一批演員 , 在三個年代分別飾演不同的角色 , 現實考量來看就是節省演員成本 , 但換個角度就是能欣賞同樣演員配合時代背景展現截然不同的演技 。
游戲每一個章節基本上都會發生一起殺人事件 , 然后分成三個篇章 , 問題、推理、解答 。 問題篇的時候 , 玩家能操作的范圍很少 , 基本就是當成在看日劇 , 自行在腦海中整理劇中出現的人物與線索 , 一直到殺人案的發生 。 這時就會進入推理篇 , 推理篇就開始真正進入這款的游戲要素中 。
真不愧是日廠啊!拍了幾個視頻,就敢拿來當游戲?
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通常所謂的推理游戲 , 推理篇都是最花時間的部分 , 游戲會安排讓玩家收集線索來使其體驗游戲性 , 但是《春逝百年抄》在這環節不拖泥帶水 , 因為其實在問題篇就已經把線索「演」給玩家看了 , 所以推理篇的搜證通常相當簡短 , 可能是一集日劇的半集不到長度 , 然后就馬上進入推理篇的游戲環節 。
本作的主要游戲要素算是「推理拼圖」 , 系統會把事件的「疑問」整理出來 , 并在「疑問」周圍安排空格 , 玩家要做的就是把畫面上四散的線索以拼圖的形式安插到空格中 。 游戲設定上只有安插到正確的線索 , 才能嵌合入空格中 , 所以不用擔心挑錯線索造成錯誤的推理 , 當線索跟疑問合在一起時就會產生「假設」 , 隨著拼圖逐漸完成 , 產生的「假設」越來越多 。
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日本推理小說有分很多派系 , 所謂的「新本格」派懸疑 , 就是要讓讀者在閱讀過程中建立起很多種「假設」 , 并且一一排除不可能的「假設」 , 留下可能性最高的當正確答案 。 這游戲也是如此 , 拼圖過程中會產生很多種「假設」 , 甚至還有些很明顯就怪力亂神或不合邏輯的「假設」出來 , 玩家要試著自己思考與排除 , 像選擇題一般選出最正確的選項 。
這邊要稍稍抱怨的地方就是 , 如果Steam版用鼠標就算了 , Switch版在這部分的操作性實在不敢恭維 。 操作是用右側的R鈕按住線索用右類比拖曳到空格 , 這操作相當地不順手 , 玩家游戲初期還沒熟悉操作的話 , 應該會很困擾怎么拖曳線索都塞不進空格或者拖曳時手指頭松動要重新拖曳 , 這算是本游戲頗影響游玩性的一個明顯缺點 。

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