其實策略還可以這么玩!《重返帝國》讓策略活起來

玩過很多款SLG游戲 , 依然感覺在“堆砌數值” , 毫無“策略”可言?
如果有這么一款游戲 , 它可以“蹲草叢”、“隨時更改行軍方向”、“控制釋放技能時機”……全自由、即時操作 , 真正考驗你的策略布局以及臨場應變能力 , 你敢挑戰嗎?這款游戲就是時下大熱的天美全自由即時策略手游《重返帝國》!
正如官方宣傳的“讓策略活起來” , 無論是戰場環境的絲滑靈活 , 還是攻城戰的即時性 , 以及對游戲品質的深度打磨 , 都詮釋了“活策略”的魅力 。
01.說改就改!
全自由行軍 , 隨你靈活策略布局
沒有過度繁瑣的操作 , 也拒絕無腦簡單的戰爭!《重返帝國》在SLG戰略玩法之上 , 融入了經典帝國的RTS元素 , 拋棄了常見的“走格子”要素 , 讓游戲體驗變的絲滑靈活 。
玩家在指揮戰斗的時候不僅可以進行整體策略的思考 , 也可以實時、靈活地操控自己的部隊 , 為過往單調的戰斗過程增添了大量創新有趣的玩法可能性 。 同時 , 《重返帝國》的戰斗過程也高度寫實 , 不再是一番簡單的加減法之后的戰報 。 戰斗過程不僅做到了真實、流暢 , 細節效果滿滿的動態效果也將戰場爆燃的感覺做了出來 , 玩家可以隨時進行各類的操作 , 可以在游戲中施展史書和戰策上常見的兵法戰術 。
其實策略還可以這么玩!《重返帝國》讓策略活起來
文章圖片
敲黑板 , 劃重點!
戰術層面靈活的策略部署和調整 , 對于《重返帝國》也同樣重要 。 例如玩家可以佯裝攻城 , 再在敵軍必經之路上的樹林里埋伏 , 圍點打援;也可以派一小隊士兵襲擾敵方資源地塊 , 引出敵方主力后再進攻地城 , 調虎離山;也可以小股部隊挑釁敵軍 , 再佯裝不敵 , 在拖拽部隊敗逃的過程中誘敵深入 , 再伏兵盡出 , 兩面夾擊 , 等等 , 充分考驗玩家的戰略戰術思維 。
其實策略還可以這么玩!《重返帝國》讓策略活起來
文章圖片
自由行軍+即時戰略給游戲玩法帶來了太多的可能性 , 正所謂“兵不厭詐” , 玩家也大可“不講武德” , 感受波譎云詭、瞬息萬變的冷兵器古戰場 , PVP樂趣大幅上升 。
其實策略還可以這么玩!《重返帝國》讓策略活起來
文章圖片
02.說放就放!
全自由大招 , 關鍵時刻逆天改命
在廣袤的世界文明歷史背景加持下 , 《重返帝國》也引入了一套非常全面、豐富的武將英雄系統 。 基于每位英雄所屬文明以及自身歷史背景 , 《重返帝國》為每位登場的武將都設計了一套專屬技能系統 , 其中不僅包括可以由玩家自由搭配的被動技能 , 每個英雄還單獨有一個符合英雄背景故事的主動技能 , 例如“青龍偃月”、“霸王降世”、“對酒當歌”、“鋼鐵意志”等等 。
其實策略還可以這么玩!《重返帝國》讓策略活起來
文章圖片
主動技能的存在也為戰斗增加了全新的策略維度 , 玩家可以在戰爭中積攢氣槽 , 并選擇在關鍵時刻施放 。 在常規的傷害技能之外 , 《重返帝國》中還有類似“奶媽”的恢復技能 , 以及眩暈、沉默等等控制技能 , 可以看做是部分引入了MOBA游戲的英雄技能機制 。 看準了攻擊實際和技能范圍 , 往往能夠克敵制勝 , 甚至以弱勝強 , 爽快異常 。
其實策略還可以這么玩!《重返帝國》讓策略活起來
文章圖片
武將系統的趣味并不局限于此 。
不同文明的武將 , 例如來自中華、拜占庭、法蘭克、羅馬等不同文明的武將 , 由于自身能力、屬性不同 , 互相之間也會存在一定的相生相克關系 。 如何讓自己的武將在戰斗中發揮最大的價值?則需要玩家去探索和思考 。 同時 , 武將養成系統 , 武將的連攜使用及兵種分配等玩法也都有著各自的趣味和價值 , 十分值得玩家深入研究 。

相關經驗推薦