Doinb不同意Faker觀點!拿延遲說事,都是在找借口,其實沒啥區別

各位LPL的觀眾和英雄聯盟召喚師大家好 , 這里是天下游戲匯 。
今年MSI季中冠軍賽最大的熱搜詞就是延遲 , 賽前在討論延遲 , 小組賽在討論延遲 , 小組賽結束后還在討論延遲 , 不僅選手在討論 , 觀眾、解說也在討論 , 結果就產生了一個又一個的爭議 , RNG因此承受了不少的來自LCK的輿論指責 , 拳頭官方也是把這一口大鍋背穩了 。
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而在最近 , LPL賽區的Doinb選手在直播的過程中說了一下自己對于延遲的看法 , 他認為延遲的影響沒那么大 。
Doinb直播談延遲 , LPL比賽就有差距
Doinb作為LPL的職業選手與英雄聯盟主播 , 本來是想要復盤MSI的 , 但是沒有版權所以不能這樣做 , 但是最近MSI的熱度還是很高 , Doinb也有說出自己的看法 , 過程中也是用暗諷的方式來力挺RNG , 可以說Doinb是毫無疑問的自己人 , 對LPL賽區是有強烈歸屬感的一個韓援 。
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Doinb在最近的直播中得知了MSI現場T1選手的延遲是22 , 然后RNG是35 , 他表示說PING這個東西說實話 , 都是廢話啊 , 找借口 , 我們今年春季賽后面第二輪都在基地打的比賽 , 他們C的都是上海那個 , 比賽都是上海C的 , 有的地方就是PING高 , 有的地方PING就低 , 都有 。
但這個情況下也沒有人說什么啊 , 有什么好說的啊 , 說實話沒什么區別的 , 各個地方Ping不一樣 , 之前基地打都是30/40/50的PING都有 。
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然后Doinb說自己打排位基本都是45延遲的 , 然后開了個玩笑說給我20延遲我能1000分 , 啊呀原來這么多年菜的原因是PING??!
Doinb不認可Faker理論 , 延遲不重要
可見Doinb是不認可Faker之前關于PING的那一套理論的 , Faker之前表示說PING只要高5ms就能感受出來 , 對Ping很敏感要求也很高 , 但是Doinb作為LPL的選手 , 游戲環境截然不同 , 因此他對于Ping的要求就沒有那么高 , 因為適應了比較高Ping的一個游戲環境 。
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而Faker那邊 , LCK因為常年都是打10以下PING的游戲環境 , 因此會更適應那個低PING 。
還有Doinb所說的PING不重要是有前提的 , 就是在沒有明顯卡頓的PING數值情況下 , 簡單來說 , 就是PING在50以下 , 其實普通玩家在這個游戲環境感受不到太大的差別 , 都是可以正常游戲沒問題的 , 當然理論來說肯定延遲越低越有利于玩家打出一些極限操作的 。
以職業選手的反應速度來說 , 其實大家都是有能力在35延遲的這個游戲環境之下做出一些規避類或者快速連招類的游戲操作的 , 只不過相對來說 , LPL的選手更適應在這個環境下打出各種極限操作 。
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關于比賽勝負因素的個人看法與分析
個人認為延遲的差異對于比賽勝負的影響是比較小的 , 如果你想要贏下比賽 , 肯定不能在賽前期待說我用最犀利的操作 , 用最難的操作去擊敗對手 , 沒有一支戰隊會這樣設計的 , 影響比賽因素的更多是思路方面的東西 , 在正確的時間點出現在正確的位置 , 做出正確的操作 , 這是贏下比賽需要做到的事情 。
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換個角度說 , 只有在兩支戰隊實力非常接近 , 而且出現一些運氣成分 , 比賽中出現一波操作定勝負的那種比較少見的對局會用極限操作來定勝負之外 , 其他的對局其實都更看重宏觀面的東西 , 賽前的準備、BP設計以及選手的臨場發揮和配合等等 。

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