光榮你在想什么,這無雙怎么全是男人,是想讓我擊劍嗎?( 二 )
話雖如此 , 其實在動作系統層面 , 還是有不少新鮮之處值得一試 。 《無雙》系列的基本操作就是輕重攻擊的多種衍生搭配、防御偶爾會有回避、最后還有最具爽快感的無雙奧義或亂舞一掃千軍 。 《刀劍亂舞無雙》的操作面也是以這種基本構成 , 不過融合了一些以往《無雙》系列的新要素做了點小變化 。

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輕重攻擊的組合衍生是基本套路 , 熟悉《無雙》系列的玩家都會用C1、C2、C3等來簡稱每一段重攻擊派生的特殊攻擊 。 本作當然也是如此 , 不過重攻擊的部分混了《真三國無雙8》的動作要素 , 每一下特殊攻擊都可以獨立發動 , 分別以多體、擊飛、重擊、直線來分類特殊攻擊 , 除了可以用特定幾下輕攻擊加重攻擊來發動外 , 每下都可以開特技選單獨立發動的結果 , 就是讓玩家在戰場上的動作可以配合狀況更多樣化 , 甚至沒玩過《無雙》系列的玩家也不需要特別去記C1、C2、C3等的法則 , 就能輕松應戰 。
由于本作的一個重點就是在觀賞3D化的刀劍男子帥氣的模組 , 自然戰斗動作會有各種帥氣的姿勢 。 但懂動作游戲的玩家就會知道 , 有點難度的戰斗時只要擺Pose就等于找死 , 這點在《刀劍亂舞無雙》也不例外 。 不過游戲中有給玩家一個「回避」按鈕 , 表面上是用來避開敵人的攻擊 , 實際上則是除了無雙技以外的特殊攻擊 , 都可以用「回避」來取消 。 也因此在高難度的關卡下 , 進階技巧就是一波攻擊后回避取消動作再繼續攻擊 , 一來確保玩家角色安全、二來還能讓戰斗節奏變得更迅速 。
上面提到本作一個最重要的魅力就是欣賞刀劍男子3D模組 , 所以本作其實在動作運鏡上也可以看出是用盡心思 。 一期一振就是類似西洋劍的動作、山姥切國廣則是刀鞘并用、千子村正就是邪氣特效滿點等等 , 每位刀劍男子都有充滿自己特色的戰斗模組外 , 無雙技的演出也比照《真三國無雙》后期系列 , 以多鏡頭的特寫動作來演出 , 帥氣地充滿了「大絕招」的氣勢 , 如果覺得演出太長按掉 , 切掉演出的收尾動作鏡頭也表現得恰到好處 , 完全不會有演出不連貫的問題 。

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其次 , 本作設計是讓玩家選擇兩人一隊 , 一人供玩家操作、一人則協助攻擊或者發動合體攻擊 。 本作三種合體攻擊 , 普通的合體連擊、同步進行戰斗 , 全程無敵的連攜攻擊、兩人一起發動無雙技的雙刀必殺等等 , 不單單是威力強大 , 特寫跟演出也相當地華麗 , 動不動就有花瓣飄落的演出 , 也多了一份女性向游戲特有的浪漫感 。
當然游戲有安排照相模式 , 讓玩家拍下、保留自己中意的刀劍男子最帥氣的一刻 。 但這也回到最一開始的問題了 , Switch在畫面表現上不能否認是有遺憾之處 , 這點在Steam版就絕對不用擔心了 , 說穿了Steam版的畫面好壞取決于玩家電腦設備如何 , 有一定水準以上的配備 , 自然就能隨時觀賞到模組細致的3D了 , 也不需要擔心鋸齒跟幀數的問題 。
讀取方面 , 因為一戰的時間很短 , 所以據點跟戰場之間的讀取次數就會相當頻繁 , 這算是有點令人在意的地方 , 雖然讀取時間大致上都能說短 , 但因為戰斗時間短 , 會產生一種好像動不動就在讀取的錯覺 。

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其實要發揮角色魅力的方法很多 , 不是光3D模組就能讓《刀劍亂舞》玩家滿足 , 游戲中安排了據點的人物配置、小游戲、以及來自《無雙大蛇》系列的人物交流 , 讓刀劍男子產生更多互動 , 也顯得更生龍活虎 。 當然這點也算是服務對刀劍或歷史略有研究的玩家 , 在了解一些刀劍男子的背景后 , 游戲中的各種互動 , 就能更刺激玩家的想象力 , 體驗角色更深的魅力 。
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