光榮你在想什么,這無雙怎么全是男人,是想讓我擊劍嗎?
對于熟悉光榮這家公司的玩家應該都知道一個笑話 , 光榮特庫摩的《無雙》系列要是套上其他廠商旗下的作品就會特別好玩 , 例如《塞爾達無雙》、《北斗無雙》等等 。 姑且不論這個玩笑是真是假 , 但也的確 , 動作游戲的招牌代表《無雙》跟其他IP的結合是經常刺激玩家想象力跟期待的套路 。 近期發售的《刀劍亂舞無雙》 , 也可以說是讓許多玩家意想不到的《無雙》新作 。

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《刀劍亂舞》乃是DMM、Nitro+合作打造的女性向養成游戲 , 將日本許多知名刀劍擬人化成帥哥 , 并成功融合了歷史要素 , 打動了許多女性玩家的心 。 不過原本的《刀劍亂舞》畢竟是2D平面美術為主的游戲 , 不少玩家還是希望看到能在戰場上激情亂舞的刀劍男子 , 因此結合了光榮特庫摩3D技術的《刀劍亂舞無雙》不管就游戲面、演出層面來說 , 都是相當令人期待的存在 。
玩家們當然希望以最流暢、最高分辨率的畫面與模組來享受《刀劍亂舞無雙》 , 但本作最早是在Switch上發售 , Switch在畫面方面的表現能力有限 。 雖然能早些時候玩到游戲 , 但對想觀賞光榮特庫摩精致的3D技術時 , 就會感到些許遺憾 。 也因此 , 光榮特庫摩發表了另一個選項 , 那就是即將推出的Steam版《刀劍亂舞無雙》 , 當然也有支持中文 。

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《刀劍亂舞無雙》的背景設定相當簡單 , 以15名刀劍擬人化的刀劍男士為中心 , 全部以光榮特庫摩精細的3D角色模組重新呈現 。 以為了保護戰國時代的正確歷史為目標 , 透過《無雙》系列特有的爽快動作性 , 在戰國時代的戰場上奔馳 , 擊破企圖篡改歷史的時間溯行軍 。
【光榮你在想什么,這無雙怎么全是男人,是想讓我擊劍嗎?】一個跟《刀劍亂舞》比較不一樣的設定 , 本作是完全以刀劍男士為中心來展開故事 , 所以原作中作為玩家分身的「審神者」因為劇情要求 , 處于失蹤狀態 。 刀劍男士透過「強化」這個手段獲得新力量 , 在政府派遣的「狐之助」引導下 , 前往日本戰國時代各個關鍵戰場戰斗 。
刀劍男士總共被分為5個部隊 , 分別被派往5段重要的歷史時間軸 , 劇情也就跟隨5個部隊分別展開 , 也因此劇情主軸會限制關卡可使用的角色 。 當然這方面的看頭就建立在當刀劍男子身處于與自己有關聯的戰場時 , 又會有何心境 。 同時又透過導正歷史這個設定 , 讓玩家用跟多數歷史游戲不同的角度觀賞到光榮特庫摩得意的歷史題材描寫 。

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游戲關卡的設計觀念是以量大于質的方式為主 , 一段歷史的關鍵戰役 , 會分成數個被篡改的關鍵點 , 每個關鍵點都是一個關卡 , 玩家要操作刀劍男子進入這些關卡 , 有時候單純只要掃蕩敵軍即可、有時候則要尋找線索 , 找出造成歷史分歧的原因 。 具體來說 , 本作的關卡設計平均起來算是《無雙》系列中最短最小 , 主要追求的是人人都能輕松游玩的《無雙》 。
也可以說本作動作面算是最簡單的《無雙》作品 , 關卡設計較為單純外 , 刀劍男子的養成也不會太復雜 。 出戰場殺敵、玩小游戲等等提升等級;同時收集素材 , 消耗來解放人物能力或特技;過關賺取資金購買裝備等等 , 相當簡單易懂 。 關卡短而且還有目標指示 , 加上還有簡單模式讓不擅長動作游戲的玩家只要會連打一顆按鈕就能當一騎當千的刀劍男子 , 可能會讓人以為本作動作游戲層面不怎么樣 , 對追求像《三國無雙》、《戰國無雙》那樣 , 要有十足挑戰性的玩家來說 , 會覺得有點不過癮 。
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