極致黑澤明風格,簡評《黃泉之路》

動作冒險游戲《TrektoYomi黃泉之路》在北京時間5月6日 , 于PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesS/X和XboxOne等平臺正式上市 , 并同時進入XGP(XGP玩家此刻應該滿意的點點頭) 。 為熱愛動作類冒險、武士精神與日式風情的玩家們的玩家們提供了一款精品之作 。
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極致黑澤明風格,簡評《黃泉之路》】游戲已上市一周 , 在STEAM上零售價88元 , 加購OST一共136元 。 游戲定價并不算高 , 不過玩家對這款游戲的評論有點兩極分化:喜歡的玩家都認可其獨特的美術風格、配樂以及看上去有模有樣的刀劍戰斗;不喜歡的玩家大多在吐槽冗長且怪異的關卡設定 , 如不提供章節選擇功能 , 想去分支劇情就必須從頭到尾再來一遍 , 以及時間一長就顯得特別枯燥乏味的戰斗、迷惑又俗套的劇情、種類不多的雜兵等 , 總體呈現褒貶不一的局面 。
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主角弘樹為了遵循與亡師之約 , 誓言要保護他的家鄉和所愛之人免于受到威脅 。 故事開頭營造出了一點有板有眼的劍戟片感覺:武士背負血仇 , 為了保護村莊 , 孤身與山賊作戰 , 一步步走向幕后黑手 。 然而到了游戲中期 , 從弘樹進入黃泉之國開始 , 畫風就突變成了奇幻恐怖片 。 感染者、鬼魂紛紛出現 , 還冒出了各種掉san的怪異演出 , 玩得連吐槽的心都沒有了 。
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游戲利用黑白電影方式重現了日本江戶時代的場景 , 盡管沒有任何彩色 , 但游戲畫面呈現出非常豐富的細節 , 尤其是在對光影的處理上 , 畫面從亮到暗的過度有著豐富的層次感 。 且在游戲的過場動畫部分 , 除了細膩的動作演出外 , 游戲在對鏡頭和配樂的調度上 , 也處處展現出了對于黑澤明劍戟片的致敬 , 觀感上頗具特色 。
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游戲流程采用線性設計 , 地圖中除了少數收集元素外 , 基本都是一條路走到底的設計 。 關卡體驗類似街機上的橫版卷軸清關游戲 , 玩家操控主角來到一處新的場景 , 解決敵人 , 再前往下一處場景或者觸發劇情 , 整個流程基本沒有什么探索的意外驚喜 。
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游戲戰斗系統不復雜 , 玩家在游戲中可使用的所有攻擊手段比較有限-輕、重擊 , 加上格擋和使用遠程武器 , 沒有花哨的招式 , 更接近于真實的刀劍對抗 。 遺憾的是角色沒有獨立成長系統 , 玩家只能在流程中解鎖額外的連招招式 , 以及通過收集物品 , 適當增加角色的血量和耐力值上限 。
《TrektoYomi黃泉之路》采用虛幻4引擎 , 支持TAAU , 但是目前暫不支持DLSS , 不知道后續會不會通過更新來實現 。 下面我們通過簡單的測試看看RTX30系顯卡在這款游戲中的表現 。
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在1080P分辨率下 , 任何30系顯卡都能輕松拿下100fps的極流暢體驗;拉到2K分辨率 , 也能提供遠超60fps的流暢體驗;但是提升到4K分辨率 , 能流暢提供60fps的顯卡門檻大幅度提升 , 至少要RTX3070才能達成 。
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